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【原创】"花生造型"新家的见面礼

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11
发表于 2002-11-1 21:59:49 | 只看该作者
  来吧!
12
发表于 2002-11-1 22:04:07 | 只看该作者
  可不可吃A
来吧来吧
13
发表于 2002-11-2 01:17:13 | 只看该作者
wcdrs wrote:
不知大家是否有兴趣这个花生造型的教学
就算我送这个新家的见面礼了 ::K 哈哈哈哈 :-d 我
  
::g::g::g::g::g::g:::::::L::K::K::K::K::K::K

  
们都种自已的花生吧!特别是春节就要到了,要是能背几袋自己的花生回家,那真是太好了!;-);-);-)
14
发表于 2002-11-2 02:07:46 | 只看该作者
其实大家有所不知!花生若是用“野火”烧出来会更香!
  
第一歩;我会先画花生两头顶点位置的基准线、

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15
发表于 2002-11-2 02:26:47 | 只看该作者
[quote]wcdrs wrote:
其实大家有所不知!花生若是用“野火”烧出来会更香!
  
第二歩;我就可以进入style里面进行造型了,首按花生的形状先定出上下左右的四个边界线,
  
(最好进行平面基准约束,这样做会使你在后期进行整形调整部分带来方便。因为你只需要注意二维空间的形状了!对于构造边界线来说,我的经验是一定使用二维基准约束。)   
     
      构造线条1要注意实物的形状,2要有所取舍和提炼。3要保持乐观的心情、让线条有美感。

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16
发表于 2002-11-2 02:44:49 | 只看该作者
要让模型构造的自然,就不要太对称。
  
另外,如果说你不会画画,你可以用扫描议把实物的几个方位扫描出来,用绘画软件进行编辑,我试过CorelDRAW等好几款绘画软件所作的图、都可以直接输入到proe里面,精确度还可以,(何况野火版的style可以直接编辑输入进来的钱条。真的是太方便了)接下来我会做一些这类偏方,因为很少有人提到!但是我所知有些朋友会在工作中用到的!
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发表于 2002-11-2 02:47:41 | 只看该作者
[quote]wcdrs wrote:
[quote]wcdrs wrote:
其实大家有所不知!花生若是用“野火”烧出来会更香!
  
第三歩;我就会构建花生的结构线,

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发表于 2002-11-2 02:54:37 | 只看该作者
做这些线呢,大家可以看到,我用的是自由构线,就不要约束了,目的是便于我们在四个边界线里面自由调整花生模型的三维造型。

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发表于 2002-11-2 02:55:38 | 只看该作者
[quote]wcdrs wrote:
其实大家有所不知!花生若是用“野火”烧出来会更香!
  
做多少个结构线要看你对模型成型的满意程度了!

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20
发表于 2002-11-2 03:01:15 | 只看该作者
好了夜里2点了!明天再做吧!(我的时间真的是太不够用了,最近我在进修营养专业知识!晚上11点才能到家。唉!不是我不爱你们,只能抽时间把我欠大家的东西给补上,不会让大家失望的)!
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