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【讨论】solide,volumn,skin,surface,face,plane,区别?

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1
发表于 2004-9-14 12:19:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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solide:实体model的表现形式。具有质量,体积,表面大小特征。
volume:可以和solide进行转换,具有solide的特征。但是volumn是一个单独的solide,不具有solide的结构树管理特征。
surface:最原始的曲面元素。
???
等待你的理解!!
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2
发表于 2004-9-14 12:54:53 | 只看该作者
以上是你在V4中的理解,因为CATIA在最初的版本中还生成不了实体,只能用线架代替,后来才有了实体,就保留了这个Volume。
在V5中,volume是R13以后才有的概念,本人认为是为了将封闭几何元素和开发几何元素合并的过渡,与V4正好相反
而Surface也是V4的概念,在V5里面已经不提了,但还是一样的,即最原始的元素
3
发表于 2004-9-14 16:39:43 | 只看该作者
我想向斑竹请教一下:关于在v4中的这些概念,你可以给我解释一下吗?
等待你的回复!!谢谢!
4
发表于 2004-9-14 16:44:12 | 只看该作者
因为以前是做加工的,而现在做设计,对于设计的这些概念理解的不好,也可以说相当的模糊,希望对这些概念理解比较深刻的朋友可以给点信息,阿拉先谢过了!!!
5
发表于 2004-9-15 07:55:17 | 只看该作者
我也想知道,请斑竹大人告诉小弟吧
6
发表于 2004-9-15 17:30:13 | 只看该作者
我顶!等高人来吧
我也知道的泛泛 研究不深
7
发表于 2004-9-16 09:31:10 | 只看该作者
多谢!我在顶一下!!
8
发表于 2004-9-16 10:17:45 | 只看该作者
我将我的全部理解加上去,请大家斧正:
在catia建模过程,最终的目的就是model(v4),而正像斑竹说的那样,在最开始的时候,catia是以线架结构为主的,solide也是渲染形成的一种线架,并不像现在的solide,你可以给添加材质后渲染的与真实的材料一样美观。
        solide:如果你在创建的时候,用的是solide feature 的方法进行design,那在你的model设计成功后,solide会自动的将你创建的过程全程的纪录在结构树中,而且各个feature之间的link关系依然保存,便于你进行更改;如果你将solide转化成为一个独立的volumn的话,那 你的 part structure将被破坏,只是将solide一些主要的特征进行保留,这样就可以既保留了solide,也减小了solide的数据量大小。也就是说在solide and  volumn 是各有特点,就看你使用者的用途而定了。
       volumn:斑竹认为是过渡元素,我不否认,volumn在你将surface转化成为solide的时候,volumn也是可有可无的;但是volumn是一个单一的元素,这时候我认为它确实起到了将这些surface 、skin和face 管理起来的一个功能,当然volumn产生的solide是单一的structure.
       surface:在曲面造型中,他是最原始的元素,就好像曲面的基本单位元素一样。你可以用surface来产生face面、也可以生成skin面,当然你也可以用封闭的surface面直接生成volumn.
       
好了,等待大家的高论,讨论--结论  
  
请大家相应:
9
发表于 2004-9-17 11:22:44 | 只看该作者
今天自己定
  
高手??等你倒天明???
10
发表于 2004-9-19 09:39:27 | 只看该作者
希望你在观察之后,留下一点自己的见解!
希望总是美好的,你最少留下点东西吗!!
  
请您指教!!!
  
thanks:
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