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【讨论】【分享]按制类顶曲面(I)教程。(已总结)

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21
发表于 2002-11-5 15:03:46 | 只看该作者
我个人比较喜欢mj的做法
22
发表于 2002-11-5 15:36:47 | 只看该作者
来了

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23
发表于 2002-11-5 17:49:04 | 只看该作者
我按照提示做了,怎么不行呀?请指点!
1 是用very sec做的
2 是用boundary做的
都有问题!
1

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24
发表于 2002-11-5 17:51:09 | 只看该作者
2

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25
发表于 2002-11-5 18:06:05 | 只看该作者
cad狂人 wrote:
:-d:-d:-d:-d支持囉
使用BLENDED SURFACE選擇1,2,3要照順序,即可一個指令做出,不過會出現三角面,卻不會無法SHELL,還能用,不過三角面仍要避免比較好。

  
我开始就是这样做的,后来自己又多添了几条线,
效果不是很明显
26
发表于 2002-11-5 18:09:45 | 只看该作者
IceFai wrote:
4.看情况用control points来控制曲面的对应走向(不用加曲线来控制)

  
高啊::y::y
27
发表于 2002-11-6 16:55:45 | 只看该作者
我的做法,补面我用变截面扫出

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28
发表于 2002-11-6 16:56:10 | 只看该作者
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29
发表于 2002-11-6 16:56:31 | 只看该作者
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30
发表于 2002-11-6 17:11:37 | 只看该作者
我来说明我的做法的原因吧:
     1)如果直接用加搭桥曲线的做法来做的话,会受到很多的制约的,做出来曲    面质量随外形线的复杂度增加而下降.尤其在外形曲线有凹陷较多的话基本难以接受.这样做出来的面也是无法延伸的(因为收敛).换句话说会给shell带来麻烦(当然这里不会,因为是向里offset的).
     2)对于补面,如果用var sec swept来进行,对某些曲线外型将不会成功的(多重对应关系),还是boundary blend的控制自由一些,而且因为顶面本身的质量就不高.
     3)一般的按制都可以用这种顶面近似的方法来做的,曲面的质量也好控制.
  
     如对椭圆的顶完全可以用扫出来近似,对比直接用boundary blend来做的曲面质量会好很多的.
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