我来说明我的做法的原因吧:
1)如果直接用加搭桥曲线的做法来做的话,会受到很多的制约的,做出来曲 面质量随外形线的复杂度增加而下降.尤其在外形曲线有凹陷较多的话基本难以接受.这样做出来的面也是无法延伸的(因为收敛).换句话说会给shell带来麻烦(当然这里不会,因为是向里offset的).
2)对于补面,如果用var sec swept来进行,对某些曲线外型将不会成功的(多重对应关系),还是boundary blend的控制自由一些,而且因为顶面本身的质量就不高.
3)一般的按制都可以用这种顶面近似的方法来做的,曲面的质量也好控制.
如对椭圆的顶完全可以用扫出来近似,对比直接用boundary blend来做的曲面质量会好很多的.
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