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【原创教程】破大消失面点消失G2解法,进一步认识idea的重要性

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发表于 2004-9-21 09:34:28 | 只看该作者
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发表于 2004-9-21 09:38:47 | 只看该作者
lx007和snowing做的都很有创意!
敢想就已经成功了一半.
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发表于 2004-9-21 09:49:02 | 只看该作者
IceFai wrote:
lxl007和snowing做的都很有创意!  
  敢想就已经成功了一半.

我的是一般思维,snowing的才是创意啊!谢谢冰大支持!冰大加分了,我就不加分鼓励了,呵呵!
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发表于 2004-9-21 11:14:17 | 只看该作者
snowing wrote:
不好意思,贴错了

  
你的方法确实好!
  
我以前遇到过的,前面的大大给了启发,就想到你这样的处理方法,不过我是想到用混成的!
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发表于 2004-9-21 11:24:36 | 只看该作者
但是,如果需要控制形状,特别是对角度进行控制,拔模是难了!混成也不好做!
  
还是要用前面的大大的 扫描了
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发表于 2004-9-21 11:25:55 | 只看该作者
两条端点相接情况下的曲线(我们的讨论也在于此)混成不产生收敛的情况很少,相反有时定义边界条件后没收敛了,当然一般情况对面少的情况下这种收敛可以不管,也不影响抽壳。个人意见!  
  
看看以下的三种情况:
1,曲面没有定义边界条件,应该没有收敛

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发表于 2004-9-21 11:27:25 | 只看该作者
2、曲线不垂直平面,而强行定义垂直,有收敛

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发表于 2004-9-21 11:30:11 | 只看该作者
3、曲线垂直平面,曲面边界定义为垂直,没有收敛;

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发表于 2004-9-21 11:31:09 | 只看该作者
很想知道lx007兄
和snowing兄按照您们的做法能抽壳么?
lxl007,而非lx007,呵呵!
40
发表于 2004-9-21 12:17:49 | 只看该作者
能shell 3

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