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【求助】急救!怎么将这个产品做出拔模斜度?

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发表于 2004-9-26 15:40:26 | 只看该作者
tsm-01 wrote:
   
    
  Icefai是够厉害,佩服,佩服,不过我把warp过的图与原图叠在一起比较了一下,这个功能并未真正起到我们做模时保证客户原图的目的,请看附图:红色线是原图,黑色线是warp后的图,拔模是有1度了,但是我标注的0.68这个数,就是那圈倒角被偏移了0.68,这个数可不小啊,而且顶部的高度和外形都发生了少许变形(这也是老大说高度不很高的原因),如果做产品设计,应该很好用(因为主动权掌握在设计者手里),但模厂的朋友们就不敢了,我们的客户是决不允许我们擅自修改他们的产品的。

  
呵呵想必你以为我的那个warp的1是角度吧。其实不然,那个1是距离来的,我只是随便输入个数而已,正确的输入方法是输入的数值是产品高度×tan(1)。也就是假设产品高度为20,那么只需20×tan(1)=0.35mm而已,并且这个偏差只要是你拔模就必定是有的,所以并不能说是warp造成的偏差。我指的是偏差是考虑到顶部的形状和顶部花纹如果不作单独处理就会有偏差。而不是指侧面。
22
发表于 2004-9-26 18:34:33 | 只看该作者
老大,这个好像是你资料区里面的东东吧。
能不能在讲讲那个花纹是怎么单独处理的。
23
发表于 2004-9-26 18:48:13 | 只看该作者
我下不了档(在网吧看的),我估计你那个档是一个IGS输入的档,但觉得出模
角不够,是这样子吧?我以前通是将侧面、顶面拷下来延长,再将圆角面拷下与之合并(即做出倒角去掉的的面),再用PATCH搞一下,之后做出模,最后倒回圆角!
24
发表于 2004-9-26 21:42:27 | 只看该作者
d
25
发表于 2004-9-27 13:00:17 | 只看该作者
IceFai wrote:
   
   
  呵呵想必你以为我的那个warp的1是角度吧。其实不然,那个1是距离来的,我只是随便输入个数而已,正确的输入方法是输入的数值是产品高度×tan(1)。也就是假设产品高度为20,那么只需20×tan(1)=0.35mm而已,并且这个偏差只要是你拔模就必定是有的,所以并不能说是warp造成的偏差。我指的是偏差是考虑到顶部的形状和顶部花纹如果不作单独处理就会有偏差。而不是指侧面。

  
您好,我要说的正如您所说,顶部的形状和顶部花纹是必须单独处理,从图上看,warp后的结果应该类似不等比例缩放的效果,请您检查一下,侧面的平面(要1度拔模的)也不再是一个平面而是一个曲面,相关的圆角也都发生了变化。请看下图:红色为原图,黑色为我在ug里去掉圆角,1度拔模后,再倒回r3.5的正常图。青色是warp近似1度的图。黑色的正常图和原图的倒角斜面完全重合,而warp后的图确和原图相差了0.63mm(这一数字的变化是因为我基本上warp了近似1度,故与前帖稍有不同),那么后面的工作量还是不小的,做模的还是很难用它来解决问题。
  
我工作中感觉到:从外部输入的其它文件在加拔模这方面最好用ug来处理,感觉较方便一些,在proe里也一样可以做,但比较麻烦(我并不是要说哪个软件要比proe好,而是在哪里好做就在哪里做。每个软件各有所长,我们应该取其所长。当然也有可能是我用的不好,说的不对,请您见量!)

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26
发表于 2004-9-27 14:13:46 | 只看该作者
tsm-01 wrote:
   
   
  您好,我要说的正如您所说,顶部的形状和顶部花纹是必须单独处理,从图上看,warp后的结果应该类似不等比例缩放的效果,请您检查一下,侧面的平面(要1度拔模的)也不再是一个平面而是一个曲面,相关的圆角也都发生了变化。请看下图:红色为原图,黑色为我在ug里去掉圆角,1度拔模后,再倒回r3.5的正常图。青色是warp近似1度的图。黑色的正常图和原图的倒角斜面完全重合,而warp后的图确和原图相差了0.63mm(这一数字的变化是因为我基本上warp了近似1度,故与前帖稍有不同),那么后面的工作量还是不小的,做模的还是很难用它来解决问题。  
   
  我工作中感觉到:从外部输入的其它文件在加拔模这方面最好用ug来处理,感觉较方便一些,在proe里也一样可以做,但比较麻烦(我并不是要说哪个软件要比proe好,而是在哪里好做就在哪里做。每个软件各有所长,我们应该取其所长。当然也有可能是我用的不好,说的不对,请您见量!)

  
造成这样的情况恐怕是你在ug里拔模只是对两边的直面拔模而没有对两个弧面和四个直角面拔模吧.对于warp来说,侧面和拔模所造成的几何形状不会有什么区别的,有区别的是顶面花纹.

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27
发表于 2004-9-27 16:08:32 | 只看该作者
IceFai wrote:
   
  
  造成这样的情况恐怕是你在ug里拔模只是对两边的直面拔模而没有对两个弧面和四个直角面拔模吧.对于warp来说,侧面和拔模所造成的几何形状不会有什么区别的,有区别的是顶面花纹.

  
您好,造成这样的情况与只是对两边的直面拔模而没有对两个弧面和四个直角面拔模是没有关系的,如下图所指的倒角面,如果此倒角是做在draft之前的就会出现我前帖上的情况,而此倒角是做在draft之后的就会近似象warp的结果。
  
但有一点是肯定的:warp后的侧面和拔模是有性质上的出入,下图是我在proe中拔模的图,请看我可以通过角度测量到89度的角度,但warp后的就不可以。说明这个侧面不再是一个平面。我这么说并没有别的意思,只是让大家知道区别所在,然后根据自己所需来选择方法来做事。

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28
发表于 2004-9-27 16:07:51 | 只看该作者
IceFai wrote:
   
  
  造成这样的情况恐怕是你在ug里拔模只是对两边的直面拔模而没有对两个弧面和四个直角面拔模吧.对于warp来说,侧面和拔模所造成的几何形状不会有什么区别的,有区别的是顶面花纹.

  
您好,造成这样的情况与只是对两边的直面拔模而没有对两个弧面和四个直角面拔模是没有关系的,如下图所指的倒角面,如果此倒角是做在draft之前的就会出现我前帖上的情况,而此倒角是做在draft之后的就会近似象warp的结果。
  
但有一点是肯定的:warp后的侧面和拔模是有性质上的出入,下图是我在proe中拔模的图,请看我可以通过角度测量到89度的角度,但warp后的就不可以。说明这个侧面不再是一个平面。我这么说并没有别的意思,只是让大家知道区别所在,然后根据自己所需来选择方法来做事。

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发表于 2004-10-3 20:53:15 | 只看该作者
我顶
30
发表于 2004-10-4 15:43:39 | 只看该作者
我觉得最好不要最后才想起去拔斜度
最好在有轮廓后倒周边圆角之前就把斜度拔好
然后再做圆角会方便些
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