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发表于 2002-2-25 22:21:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在制作top111手机模型的过程中,机壳上的那个窗口的凹台和按键孔的凸台是如何一步生成的呢?我试了好多次,由于是曲面,都无法直接作出来,最后用笨方法,采用切割、offset face、unit才作出来,请版主不吝赐教,把详细的操作步骤告之,谢谢!
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发表于 2002-2-25 22:32:14 | 只看该作者
以后相关内容的贴子你跟贴就可以了,我都看的到的。。。建议。。。
  
窗口的凹台是平的,拉伸后减掉就可以了。。。
  
按键孔底部也是平的。。。你说那种方法也可以,也不苯,对于曲面变化大的就要这样作。。。
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发表于 2002-2-25 22:47:50 | 只看该作者
都是平的啊!那拉伸方向也都是z轴方向吗?我今天又用了另一种稍好一点的方法,就是先拉伸一个长点的平的凸台,再把那个大的曲面translate到合适的位置,再trim就行了
另外我还有一个问题,就是你如何根据那个原始测量数据来准确的找出每段弧的曲率和圆心位置?是经验吗?
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发表于 2002-2-25 22:53:29 | 只看该作者
translate不能用啊,没有参数的啊。。。。
  
那个就要推测了。。。然后同点数据比较。。。
5
发表于 2002-2-25 23:08:13 | 只看该作者
着急才用translate啊,用sketch作一个再拉伸也行
你作这个从测量到出数模用了多少时间?
  
还有个问题,你作没作过汽车壳体零件的逆向?
(不好意思,问题真多,干脆直接聊天算了)
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发表于 2002-2-25 23:17:25 | 只看该作者
忘记了,大概是2-3天吧。。。 这是一款模型机(柜台里面摆的),里面的结构基本没有作。
  
汽车壳体就没有作过了,没人找我作啊。。。
  
原来有人问过我汽车的角灯,我没敢作。。。呵呵。。。(怕收不到钱)
  
汽车内装饰件作过实体处理(CATIA作的外表面,我作的OFFSET SEW),也挺麻烦的。。。
7
发表于 2002-2-25 23:53:51 | 只看该作者
不简单。
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