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【公告】做題目 --- 加工  (加分題)

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11
发表于 2002-11-18 15:56:28 | 只看该作者
Virtual CNC仿真可以定义原材料为圆柱形,但清除四角材料的刀具路径此时为空走。如图:

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12
发表于 2002-11-18 16:30:13 | 只看该作者
3. 在外部的 Predator Virtual CNC仿真, 存為Solid,輸出STL, 再將此STL導入, 做為下一半精或精加工的毛胚.   
  
Z_Finish 还是只能仿真时引入,生成刀具路径时不能考虑剩余此材料的多少。结果如图:

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13
发表于 2002-11-18 16:32:42 | 只看该作者
定義Z-rough的毛胚, 你可以定義 圓弧為Top Profile 啊! (或是找其中外圍的Spline, Copy 到最高的地方, 也可以啊)
14
发表于 2002-11-18 16:38:01 | 只看该作者
要能自動計算剩餘的毛胚餘量, 再做加工的話, 你只能用 Rest-Machining的功能. 不過, 因為要內部做比對, 計算時的速度會比較慢!
15
发表于 2002-11-19 04:14:51 | 只看该作者
sinderal wrote:
定義Z-rough的毛胚, 你可以定義 圓弧為Top Profile 啊! (或是找其中外圍的Spline, Copy 到最高的地方, 也可以啊)

  
这个方法可以,只是抬刀次数有点多。如图:

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16
发表于 2002-11-19 04:31:25 | 只看该作者
仿真如图:

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17
发表于 2002-11-19 12:02:54 | 只看该作者
sinderal wrote:
要能自動計算剩餘的毛胚餘量, 再做加工的話, 你只能用 Rest-Machining的功能. 不過, 因為要內部做比對, 計算時的速度會比較慢!

  
确实很慢,采用REST_Material------>Z_Finish生成刀具路径的时间大约是Z_Finish的十倍!!!:O):O):O)
精加工时这个方法的优势不明显,如果可以预先用长方体加工一个毛坯然后粗加工(用Z_Finish)就好了。
刀具路径如图:

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18
发表于 2002-11-19 12:04:01 | 只看该作者
仿真结果如图:

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19
发表于 2002-11-19 12:29:31 | 只看该作者
不知实际中这类工件如何加工,用Virtual CNC比较了一下,还有许多角落未加工到,需要用小刀清角;不过有些地方小刀长度不够,只好用电火花了。
另外考虑中心的圆孔和外侧的圆台面用车削更好一些。数铣时如何设置还没有好的方法。
  
用Virtual CNC比较的参数如下:0.15mm,绿色超差,灰色正确,红色碰撞。如图:

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20
发表于 2002-11-19 22:01:28 | 只看该作者
经过对比,个人认为Planar粗加工比较好一些,至少几乎没有抬刀。
刀具路径如图:

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