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标题: 【建议】能不能单独谈一下骨架? [打印本页]

作者: wu_yue    时间: 2004-10-8 09:43
标题: 【建议】能不能单独谈一下骨架?
很多帖都谈到骨架好处,我至今還沒搞懂。提供一下什么教材好,以便大家共同进步。
作者: gdutang    时间: 2004-10-8 10:01
以前ICE有讲过
  
如果有个例子就更具体了
作者: wu_yue    时间: 2004-10-8 10:18
ICE是什么?能说的具体一点吗?
作者: liuqi790201    时间: 2004-10-8 10:59
关注
作者: besic    时间: 2004-10-8 11:05
不过大型组件用骨架还是好,但是小型的我看不必要用了,就用master方法就可以了,这样省时省工.
作者: wu_yue    时间: 2004-10-8 13:49
希望知道的网友能谈一谈。
作者: password_sz    时间: 2004-10-8 14:09
骨架很好用的。小型、大型组件都好用。
作者: wu_yue    时间: 2004-10-8 15:05
password_sz
      能说的具体一点吗?
作者: heng_liang    时间: 2004-10-8 18:17
ding
作者: ljknj    时间: 2004-10-8 18:22
wu_yue wrote:
ICE是什么?能说的具体一点吗?

  

作者: LIUGANG_971201    时间: 2004-10-8 19:40
骨架设计实际上是TOP-DOWN的设计方案但其不同与TOP-DOWN.
其主要运用在大型组件的设计和协同设计方面.
其次在库的开发方面也用得很多.
作者: zwq209    时间: 2004-10-8 20:33
不会用
作者: anny14774    时间: 2004-10-8 20:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: qqq1818    时间: 2004-10-8 21:43

是要多談談這個
做結構設計經常用到
作者: hzfei    时间: 2004-10-9 00:19
我也搞不懂,在书上看过,但只了解一点.
没真正用过
作者: Irene.Liu    时间: 2004-10-9 12:32
顶一下
关注
作者: Andy0913    时间: 2004-10-9 13:11
关注中
作者: djYang    时间: 2004-10-9 13:40
wu_yue wrote:
ICE是什么?能说的具体一点吗?

  
这是这个论坛的专用词。
就字面上的意思来说,ICE就是“冰”,ID就是“身份证”!
  
多来这里,你就明白了!
作者: cxf283563    时间: 2004-10-9 14:04
先给你点概念认识,首先看看方案设计草图。
  
  
作者: cxf283563    时间: 2004-10-9 14:04
然后看看根据方案制定的骨架模型。
作者: cxf283563    时间: 2004-10-9 14:14
最后根据骨架设计组件和零件。
作者: cxf283563    时间: 2004-10-9 14:15
仔细看看其中的蓝色线,就是骨架。
  
  
作者: cxf283563    时间: 2004-10-9 14:18
一般來說
為了避免整個組件的元件彼此參照造成複雜的父子關係
所以會使用 top down design方法
其中是使用骨枯[檔
並且只參照骨枯[
  
我最常使用骨枯[的狀況是
組件中
元件A.B.C重疊
有一孔穿透元件A.B.C
  
我個人實際應用的建構方式
1.建立骨枯[檔
    繪製長寬高的曲線
    繪製孔位
  
2.組件中建立datum plane用以放置元件A.B.C
    datum plane通過骨架的高度曲線       ------->這表示我元件與組件座標不同.該做成一樣嗎?
  
3.建立元件A
   放置位對其組件的datum plane 與對應的高度plane
  
4.Modify \ Mod Part \ Feature \ Creat \ Data Sharing \ CopyGeom
(Wildfire) Active Part \ Insert \ Shared Data \ Copy Geometry
將該零件所需幾何自骨枯[複製至該零件
接著將該零件開啟在單一零件視窗
以這些幾何為參考製作後續特徵
  
複製幾何(Copy Geom)可在單一特徵建立過程中複製多個參考基準或參考幾何,
可允許從元件中複製任何的參考幾何;不管是邊緣線、曲線、座標系統、基準平面或曲面。
但是,這些參考必須從同一來源的元件中選取。若所需的參考來自不同的元件來源,
則必須建立為多個複製幾何特徵。
  
與Feature Copy或Surface Copy指令之比較:
1)Copy Geom可以選取不同形式的幾何當作單一特徵,特徵管理容易。
2)Copy Geom不允許從多個元件選取參考,避免不必要的父子關係。
3)Copy Geom可以決定其與參考元件的從屬關係(Dependent Independent)是否作用,
  如此可控制設計的改變是否會在組件中擴散出去。
4)Feature Copy或Surface Copy指令在參考來源不存在時容易再生失敗。
  而遇到參考來源不存在時,Copy Geom會將現有之幾何”冰凍”,
  待回到組合環境時會再生適應參考來源的變化。
  
5.同4.步驟cut出孔
  
6.同建構元件A方法
建構出元件B與元件C
  
當我使用此方法時
常會出現骨枯[檔的尺寸更改
可是元件尺寸卻沒有跟著變更-------->還要重定義....
此外
在元件中也無法將 ''有參照骨枯[的特徵'' 群組----->這很討厭唷
  
因為覺得上述步驟有問題
所以想請教大大們該如何改進
並且可以保持
我只要更改骨枯[檔尺寸
就不用再調整元件尺寸的方法------------->當然可以用關係式控制.只是用描的不好嗎?
  
上述長寬高以及孔位及孔徑都是必要的
  
以上請批批
最好指點一下優缺點
感激勒~~~
作者: cxf283563    时间: 2004-10-9 14:21
在組件中
(2001) Modify \ Mod Part \ Feature \ Creat \ Data Sharing \  
除了有CopyGeom(複製幾何)之外
還有
ExtCopyGeom(外部複製幾何)
PublishGeom(出版幾何)
Shrinkwrap(收縮環繞)
ExtShrinkwrap(外部收縮幾何)
Inheritance(繼承)
Merge(合併)
ExtMerge(外部合併)
CutOut(開孔)
ExtCutOut(外部開孔)
  
ExtCopyGeom(外部複製幾何)
  
2.  先定出各個次組立應該包含的骨枯[,在總組立中,再利用modify_skel,feature,create,geometry,publish geometry建立出各個次組立的部份骨枯[群組,這些骨枯[群組稱為Published geometry。建立群組化骨枯[的優點是在於方便定義次組立的介面,且將來拆分到其他次組立時將較容易點選。




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