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快速准確從2D到3D的建構(手機為例)---完全不會脫離id的外觀

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发表于 2004-10-27 15:10:08 | 只看该作者
下了
52
发表于 2004-10-27 15:40:53 | 只看该作者
hao!
ding!!!
53
发表于 2004-10-29 08:43:23 | 只看该作者
这种方法有点新颖,谢谢楼主,受教了!不过也有它的局限性,对于一些有很多曲面的或者是很不规则产品,比如说水龙头。这种方法就不太实用了。
54
发表于 2004-10-29 08:48:11 | 只看该作者
经常用的方法!!!
55
发表于 2004-10-29 13:09:45 | 只看该作者
谢谢分享!
有点自己的想法:楼主SPLINE曲线用得过多,若是由于内部元器件的变化导致需微调外观,此时将发生太多的问题。
本人建议建模过程中尽量少用SPLINE曲线,因为没有具体的参数可以控制其走势。
56
发表于 2004-10-29 13:30:19 | 只看该作者
路过,混点数!
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发表于 2004-10-29 15:45:25 | 只看该作者
我建模都不用自由曲线的!!线条我用Autocad搞定后再放在破衣里面。不过UG也可以搞。很方便的!!
58
发表于 2004-12-2 15:23:51 | 只看该作者
做结构的也不用太对ID 的线条要求精密了,其实ID做图是随意性的,
我们只要相差不大,要求美观大方就可以。大多数时候ID做的图不能表达
实际效果。
59
发表于 2004-12-2 15:26:56 | 只看该作者
你这种方法是可以,只不过是太苦了结构啦
60
发表于 2004-12-2 17:15:29 | 只看该作者
coreldraw里面画线方便吗?
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