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ljknj wrote: 还像FLAT QUIT与SOLID BEND很难用。一定要在一开始就做此特征,不然就会把别的特征也BEND,要不就是出问题。所以我只在一些简单的3D里面做,复杂的就不用了。 骨架弯曲还是比较好用的,先建个实体,再画个曲线,只要曲线的尺寸控制好就行了,实体只要按照你所要的比例规划自己的目的。一弯就是自己要的了。
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