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【教程】荔枝壳曲面解答(两种方法)

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发表于 2004-10-14 14:58:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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原题联接:https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=咋一看,可能都觉得是架线构面,体力活!因此给出两分重赏都不太有人问津!
这里给出的两种方法当然不是这种体力活!(另外也欢迎各路高手讨论下,看还有没别的更好的方法?好的会加分鼓励
废话少说,第一种:可变扫+自由变形思路简洁吧!
不过此法不能精确控制其外形!要想精确控制外形的话就用第二种:可变扫!
显然两种方法都有用到可变扫,而可变扫的关键就是轨迹和截面!下面就此作简要解答:
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发表于 2004-10-14 15:00:32 | 只看该作者
第一种:可变扫+自由变形
可变扫出如下面:
3
发表于 2004-10-14 15:02:31 | 只看该作者
用关系史扫出,截面如图:(这个轨迹就不用偶说了吧)
4
发表于 2004-10-14 15:04:58 | 只看该作者
变形,注意画的变形区域圆要大于上面面,至于多大合适,可以自己尝试,偶就不多说了!
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发表于 2004-10-14 15:05:43 | 只看该作者
变形后:
6
发表于 2004-10-14 15:07:42 | 只看该作者
后面就是剪切加厚了,最后效果如图:(是不是很简单)
7
发表于 2004-10-14 15:10:33 | 只看该作者
第二种:可变扫!(由于可以精确控制旋转面的尺寸,因此这个荔枝壳的外形我们当然也可精确控制)
首先我们在如下旋转面投影曲线
8
发表于 2004-10-14 15:12:46 | 只看该作者
注意投影线截面:
曲线长度就是就是我们荔枝壳底部圆的直径,其实我们可以一次作出另一半的线,这些线所占区域就是荔枝壳底部圆的外接正方形!
9
发表于 2004-10-14 15:15:13 | 只看该作者
然后用那些线可变扫出,注意原点轨迹另画,是一简单的直线,不多说!
截面就跟第一种方法差不多!也不多说!
10
发表于 2004-10-14 15:16:42 | 只看该作者
镜象,合并,剪切,OK
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