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趁热打铁倒圆角

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发表于 2004-10-15 12:06:37 | 只看该作者
这题看似简单,做起来还是有难度。
不知为何生成不了两面相切的vvs。
请大大出手吧!
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发表于 2004-10-15 21:08:57 | 只看该作者
嘿,兄弟们搞错啦,我的意思是直接用倒圆角能不能倒出来,如果用做面的办法,很简单啊,两条曲线做个边界不就可以了,分别相切一下,我又不是那么菜:)做这样的面还做不出来
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发表于 2004-10-15 21:09:25 | 只看该作者
嘿,兄弟们搞错啦,我的意思是直接用倒圆角能不能倒出来,如果用做面的办法,很简单啊,两条曲线做个边界不就可以了,分别相切一下,我又不是那么菜:)做这样的面还做不出来韩
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发表于 2004-10-16 00:56:33 | 只看该作者
既然是圆角,那么R是多少?
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发表于 2004-10-16 12:07:37 | 只看该作者
圆脚的大小就是由两条曲线控制拉,你通过曲线倒圆脚也不用标R的把
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发表于 2004-10-16 18:58:20 | 只看该作者
哥哥提的问题直得关注,请斑大出马!!
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发表于 2004-10-16 19:42:36 | 只看该作者
UG没接触过,按你这么说UG是可以过二线倒圆了?(你上面的油鸡树偶看不明白,到底是真圆解还是?
PROE只能过一线吧。变截面倒是一个不错的变通办法,最说你的R是由二条线定,你也不知R是多少哈,所以变截面是最好的解方案。
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发表于 2004-10-17 13:58:24 | 只看该作者
UG支持一下
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发表于 2004-10-17 19:18:45 | 只看该作者
是啊,ug里面软圆角特征可以通过两条曲线。ug的圆角功能不错,大家可以试试,我做事体圆角再proe里,但是做曲面圆角的时候一般选择ug,更方便灵活一些:)
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发表于 2004-10-17 19:34:26 | 只看该作者
在PROE里好像直接导角做不出
  
这个过两条线就
  
做面CUT 就可以了
  
也很想听听高手们怎样导出来
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