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hpqg wrote: 大家好!谢谢你的加盟 大家在用UG造型的时候要想较快速的建模当然要用到实体造型了,而一些复杂的形状必须要用曲面来完成,但是当我们要做一整套的产品设计或模具设计那一定要用实体了,就是曲面到最后也要用各种方法生成实体。如果是IGS输入其它软件的数据有时会产生丢面各破面,这时要把它生成实体就没那么容易了。当然只要我们努力去钻研世界上没有完成不了的事。造型也是一样。 如果你转入了一个很不理想的模型到UG里要生成实体你就要用以下方法比较方便一点。首先要评姑模型的结构和难易,开始可以把一些复杂的加特征去除或洞穴进行填补,使结构尽可能简单一点,这样生成实体的几率比较大。生成实体后再做一些附加的特征。如果有些面看上去有明显很大的边界连接公差,那就是重新做个面比较好。有时还可以采用局部法来生成实体,到最后来达到整个产品的完成。当你公差很小时是可以悄微改大一点的,只要能进行布尔运算就可以了,不要大过0.4。最快的检测是不是实体的方法就是用布尔运算的加集或并减集都可以来验证是不是实体。重点技巧:当我们缝合后还不是实体你又不知是哪里有问题就可以用这个方法来解决,做一个比这个缝合模型还大的方体或圆球,用线框显示模型。这样就可以用UG里的裁剪体命令来检测了。当栽剪不成功时系统会用显示红色的公差最大的地方,这样一个地方一个地方功破下去直到全部成功为址。这样我已合成几个无法想像的很破粹的模型成实体,在日常工作中可以说没有一个是没有完成过的。 祝大家好运,有机会和我聊聊啊! QQ228915930
jkjall wrote: 不要打击积极性麻,
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