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[教程] “拐头“做法小结

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21
发表于 2004-10-28 15:29:43 | 只看该作者
6。切
  
顺便说一下:
上面的那个面也可以用boundries作
但是感觉变截面扫描作出来的曲面质量好
用boundreis来做虽然效果差不多,但是由于其有的边界处于自由不可控状态
曲面质量不太可靠,曲线稍有抖动,它就显得非常的脆弱,也跟着乱扭起来
  
但是用变截面扫描也有很大的局限,就是它的截面不容易很随意。
所以究竟哪种方法好,我们就要根据实际需要了

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22
发表于 2004-10-28 15:34:23 | 只看该作者
wjsy大大,我好崇拜你哟!!
  
其实我也很菜阿,大家都是我的老师阿
23
发表于 2004-10-28 15:41:30 | 只看该作者
7。重新构造style线,如图
虽然通过曲线打断,复合然后作boundries面可以将上面的面补好
但是很难做到g2
,一般情况下只能做到相切!(但是曲面质量却不错)
所以要想做到g2,还需要重新作线,但是这样做就和原来的线贴合不好了
(g2,g2,想说爱你并不容易)
  
另外发现一个造型g1和g2的做法很不相同
  
有的时候为了做到g2,又要保证光顺,就要增加很多步骤了

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24
发表于 2004-10-28 15:43:50 | 只看该作者
8。补,。。。。
ok

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25
发表于 2004-10-28 15:46:15 | 只看该作者
1prt(作的粗糙,仅说明方法)

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26
发表于 2004-10-28 15:47:30 | 只看该作者
上面的一种方法仅是一种最常用的方法,下面还有很多方法
方法2:
1。做线如图,线和原始线相切,目的是求原始线的最高点

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27
发表于 2004-10-28 15:53:19 | 只看该作者
2。通过曲线相交,求出最高点如图

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发表于 2004-10-28 15:54:48 | 只看该作者
同理求出pnt1

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发表于 2004-10-28 16:02:38 | 只看该作者
3.拉伸一个曲面如下图,曲面的截面如图
并在拉伸面上作一个cos曲线用来做骨架线

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30
发表于 2004-10-28 16:10:43 | 只看该作者
哈哈,我的做法!
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