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【讨论】为什么用Surface Milling---Finish加工不到底

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发表于 2004-11-4 17:47:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问为什么用Surface Milling---Finish加工不到底?
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2
发表于 2004-11-4 17:48:35 | 只看该作者
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3
发表于 2004-11-4 19:29:05 | 只看该作者
你的版本抬高,打不开
4
发表于 2004-12-14 18:06:48 | 只看该作者
d
5
发表于 2004-12-14 18:24:44 | 只看该作者
用过IT版的都知道,WCUT的通病。解决办法:不要选底面,Z最低值设成底面的Z值
6
发表于 2004-12-14 22:07:06 | 只看该作者
顶,这个问题很头痛
就算预留量给到0,步进给到0.05也加工不到位
7
发表于 2004-12-14 23:10:53 | 只看该作者
ligangnet wrote:
顶,这个问题很头痛  
  就算预留量给到0,步进给到0.05也加工不到位

这个问题值得一说
在即使底部是平面的时候,确实有时会碰到加工不到底的情况,这是因为图档转换的过程中造成的曲面局部变型或是作图时的误差,总的来说就是那个底面看起来是平的,但软件就是不认为它是平的而我用的方法就是:选面还是照样选所有,最低深度选为Z---DOWN +0.01这样既可保证加工精度,(0.01当然可以忽略不计了)又达到了想要的效果.
8
发表于 2004-12-15 08:21:15 | 只看该作者
其实这样也有好处啊。光侧面进给快,底面进给慢。本来就要分开的啊!
9
发表于 2004-12-15 17:49:59 | 只看该作者
dearbabyer wrote:
   
  这个问题值得一说  
  在即使底部是平面的时候,确实有时会碰到加工不到底的情况,这是因为图档转换的过程中造成的曲面局部变型或是作图时的误差,总的来说就是那个底面看起来是平的,但软件就是不认为它是平的而我用的方法就是:选面还是照样选所有,最低深度选为Z---DOWN +0.01这样既可保证加工精度,(0.01当然可以忽略不计了)又达到了想要的效果.

  
我说的是E版,这种方法在E5。1中没用。在IT和E5。0中都可以。
10
发表于 2004-12-21 15:52:32 | 只看该作者
DDD
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