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【原创】G1 G2 G3 G4 曲線圖解說明

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61
发表于 2005-12-28 11:28:40 | 只看该作者
很不错啊
顶!!!!
62
发表于 2006-1-1 15:54:29 | 只看该作者
有待研究呢
感谢
63
发表于 2006-1-1 17:16:07 | 只看该作者
原帖由 huangxlong 于 2004-12-1 21:28 发表
好见解,受教,
可惜俺高数忘光了,捡也来不及啊!


我也不是跟你一样,我是混了一年多的高中,还没是完呢!
64
发表于 2006-1-1 18:14:15 | 只看该作者
在3D建模时,曲线都是以高阶泰勒公式来进行描述和计算的,点为0次方,直线为一次方(两点确定,),圆为二次方(三点确定,圆锥曲线皆如此,可求导两次),其他都是以SPLINE来表示,UG最高可达到24次方,一般最多用5次方曲线进行拟合(用6个点拟合).幂次太高,计算速度会下降很多.
        所谓G0即曲线在该点连续但不相切,G1即曲线在该点连续相切但切线的斜率函数不连续,G2即曲线在该点连续相切且其切线的斜率函数连续(即已成为光滑曲线),多少次方只是表示曲线的复杂程度,与曲面的光滑无太大关系.
        曲面是以二元高阶泰勒公式来进行描述和计算的,对曲面上一点来说G0即截曲线在该点连续,G1即截曲线在该点相切但其U、V两个方向或之一切线的斜率函数不连续,G2即截曲线在该点U、V两个方向相切且其切线的斜率函数连续,G4即在该点任意方向的截曲线连续相切且其切线的斜率函数连续,G3没听说过

[ 本帖最后由 cando_zhao 于 2006-1-1 10:18 编辑 ]
65
发表于 2006-1-9 07:58:23 | 只看该作者
还挺深奥的.和UG一样
66
发表于 2006-1-10 17:52:36 | 只看该作者
看不懂。。。
67
发表于 2006-1-13 16:37:55 | 只看该作者
知識收到 謝謝
68
发表于 2006-1-16 15:02:29 | 只看该作者
3q
69
发表于 2006-1-17 09:24:46 | 只看该作者
感谢各位老大!俺基本上明白了
70
发表于 2006-1-25 09:03:35 | 只看该作者
shoujiaole
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