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截获UG中的mousemove事件

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发表于 2004-11-10 11:22:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想在开发中获得mousemove时的x,y坐标值
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2
发表于 2004-11-10 11:26:42 | 只看该作者
UG的不懂,caa的倒知道几种
3
发表于 2004-11-10 11:50:52 | 只看该作者
说说CATIA的看看,好吗?谢了
4
发表于 2004-11-10 13:35:31 | 只看该作者
做个CATIndicationAgent,设定平面,
然后当这个Agent(event)发生的时候
CATBoolean  test::PlaneIndicationFilter( CATIndicationAgent* iAgent, void *data )
{
  HRESULT rc = E_FAIL;
  
  do{
    if ( !_pPlaneIndicationAgent ) {
      break;
    }
    CATMathPoint2D p2DPoint = _pPlaneIndicationAgent->GetValue( );
...
}
  
就可以得到鼠标的2D坐标
然后用你先前设的平面的坐标做转换,得到当前part的3D坐标
如果需要,再转绝对坐标
5
发表于 2004-11-10 19:33:11 | 只看该作者
谢谢了,不过UG中好像没有这样的API。。。。。
6
发表于 2004-11-11 09:19:09 | 只看该作者
"用你先前设的平面的坐标做转换,得到当前part的3D坐标 "什莫意思?
得到的不是软件的坐标吗?坐标转换,怎末做?
7
发表于 2004-11-11 09:56:16 | 只看该作者
屏幕是2D的,当然只能得到某特定平面的2D坐标,比如形状的面,或view的平面
  
这个面自然是定义在某个坐标系上,这样2D坐标就可以转到3D
8
发表于 2004-11-11 11:03:21 | 只看该作者
也就是由2D坐标转3D了。那转换的算法怎末办?
9
发表于 2004-11-11 11:11:09 | 只看该作者
你用的软件的API应该有这个界面
或你自己去求面的方程
一般都是平面,所以乘2轴的坐标矢量,加原点坐标不就出来了
再复杂的面也是以这个原理为出发点的
10
发表于 2004-11-11 11:18:02 | 只看该作者
但是我没有可以截获mousemove的函数
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