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【求助】(未解决)关于GSD模块的VOLUUMES的概念问题.

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11
发表于 2005-2-21 13:49:18 | 只看该作者
redwing wrote:
for example stamping

  
这个好象也只是用SURFACE构建和操作实体,没有VOLUME什么事哦!!!
12
发表于 2005-2-21 14:10:27 | 只看该作者
粗疏的讲volum是空心的,实体是实心的。
具有复杂表面的实体是无法直接生成的,必须由曲面封闭成体然后做实体。
13
发表于 2005-2-21 21:10:18 | 只看该作者
vontony wrote:
粗疏的讲volum是空心的,实体是实心的。  
  具有复杂表面的实体是无法直接生成的,必须由曲面封闭成体然后做实体。

  
如果volum是空心的,那怎么可以SHELL和布林运算,好象不太通.
  
  具有复杂表面的实体是无法直接生成的,必须由曲面封闭成体然后做实体。
用CLOSE SURFACE不行吗??
14
发表于 2005-2-21 22:34:24 | 只看该作者
这个我觉得没有多大用处,建议少用,很容易混淆,前后关系处理不清
DS晕了
15
发表于 2005-2-22 02:11:16 | 只看该作者
其實VOLUMES的用法,和PRO/E的曲面有點類似~
  
在CATIA裡, 原則上, 一個元件本體只會存在一個實體, 當製作的實體和元件接觸,
  
就會自動布林結合, 但確實有些工件是要以2個以上的本體完成設計再作布林~
  
volumes 就是為了這個而設計的, 即是所謂的曲面實體~
  
它是可以在設計完成後, 再和本體布林結合的~~~

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16
发表于 2005-2-22 02:11:33 | 只看该作者
2

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17
发表于 2005-2-22 02:12:30 | 只看该作者
用法很活的, 大家可以試試~~~這是個好用的功能, 放棄了可惜~~

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18
发表于 2005-2-22 08:04:15 | 只看该作者
VOLUUMES,这个设计好,用到多实体时不用再插入零件了,而且又好区分(颜色不同)。
19
发表于 2005-5-4 16:19:03 | 只看该作者
請問:新做的曲面實體如何和先前作的partbody合併成一個實體?
20
发表于 2005-5-5 10:23:53 | 只看该作者
布尔运算阿。
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