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高手赐教--UGNX2.0实体偏置面的问题

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发表于 2004-12-2 10:39:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在NX2.0里面的实体偏置面的默认数值是1
当对实体面或片体进行这个的命令的操作之后,
举例说,我将一个面作了5个的偏置之后,要对另外一个面作同样偏置5个的操作。可是在数值输入框里的数据仍然恢复成1了。这样重复输入数字显得很麻烦。
  
请问怎样才能使它能够像NX1,0 和 3.0 那样具有记忆的功能?
 
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发表于 2004-12-2 10:43:38 | 只看该作者
我想尝试一下UG的二次开发,希望各位高手多多指教!
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发表于 2004-12-2 23:21:35 | 只看该作者
这个问题在UX 3.0中已经得到解决了
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发表于 2004-12-2 23:30:47 | 只看该作者
如图,而且只要对现有文件保存后,编辑过的参数都会记忆。

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发表于 2004-12-3 08:41:43 | 只看该作者
可是我觉得NX3.0虽然有它的优越性,但是有些功能用起来操作比较繁琐。界面不够简洁,影响工作的效率。
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发表于 2004-12-3 09:04:38 | 只看该作者
如果这样的话,你可以自行开发一个face offset,记住参数就可以了,应该不难呀
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发表于 2004-12-3 09:18:38 | 只看该作者
我是做逆向的,对UG的建模的部分指令很熟悉。但是谈到二次开发我可是一片空白,可以说是很菜很菜的鸟了。不过我已经开始在尝试了。希望各位仁兄多多指教。楼上这位能把做一个FACE OFFSET参数记忆的案例贴出来吗?小弟不胜感激!
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发表于 2004-12-3 09:31:47 | 只看该作者
如果做到向NX3.0那样的,首先如果UG不自动关闭的话,dll程序数据完全可以不被销毁,但如果保存后退出UG,写入UG文件基本上不可行,那样的话也只能在外部进行记录(这样会更好一点),请问你有什么意见。
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发表于 2004-12-3 10:03:53 | 只看该作者
你的意思是一旦我保存之后就失去了记忆的功能是吗?
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发表于 2004-12-3 13:32:10 | 只看该作者
NX2.0本身就不支持记忆那些数据的功能,如果你不自行实现的话,怎末能有那些参数的信息呢
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