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工业设计用的软件和造型软件有什么区别?

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发表于 2004-12-9 10:18:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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两者有什么区别?是软件的严谨性吗?
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2
发表于 2004-12-9 11:48:06 | 只看该作者
软件只是工具!
强调工具没什么意思!
3
发表于 2004-12-10 08:47:15 | 只看该作者
tyl wrote:
软件只是工具!  
  强调工具没什么意思!

用斧头也能切肉,但却没有用厨刀来得游刃有余,软件是工具,但古人也说“工欲善其事,必先利其器”!
知无不言,言无不尽!尔故做深沉状却也没什么意思!
4
发表于 2008-12-27 16:58:26 | 只看该作者
5
发表于 2008-12-28 23:59:14 | 只看该作者

对工业设计师而言不存在类别

在软件中有专做曲面和实体之分,有的软件只有曲面如AILAS,犀牛等.单靠曲面是不能完成产品设计的,象SOLIDWORKS,UG,PRO/E等软件除实体外,曲面功能也很强,工业设计师可以在这类软件中完成全部工作,不需要先在曲面软件里做好面后再导入实体,当然也可以先做曲面,只是曲面软件数据的导入会丢失一些面.设计师还得在实体中修补.另外实体软件尺寸概念很严紧空间尺度的把握比较好,对下游的总体装配很有利,设计师与工程师的扯皮较少,现在很多工业设计师都用实体软件做方案,由其是SOLIDWORKS,材质渲染功能,加上多实体的建模方式,很方便设计师在一个零件格式中完成多种形态的方案和任意插入及调出曲面及实体以便它用.
6
发表于 2008-12-30 00:00:30 | 只看该作者
:lol :lol
7
发表于 2009-3-27 15:21:55 | 只看该作者
主要是应用不同,例如你那犀牛做曲面挺好。但是在机壳下面还有塑料柱,钣金件,焊接件。这些东西得用像SOLIDWORKS,PRO/E这些软件的专用模块来做。如果光有壳子肯定不行。
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