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垒球表面阵列的教程

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31
发表于 2004-12-15 10:35:33 | 只看该作者
袖珍天使 wrote:
还有,不知道你那里做过什么设置,你的part我打开后,缩放、移动、旋转时,会像下面这个样子。能说说是怎么回事吗?这样可不爽哦

  
我的2001没有设置过,也没有你说的那种情况,是不是你的2001设置了什么
还有,我的错误到底在哪里,能告诉我吗?是不是那地方的参照选错了,真的很想做成这个垒球!!
32
发表于 2004-12-15 10:41:34 | 只看该作者
这个教程没什么问题,起初我在选front面的时候选用过轴二,可就是不能阵列,后来改为过pnt1就能阵列出来了!
谢谢楼主每一步的详细述说!!
33
发表于 2004-12-15 10:59:34 | 只看该作者
ljw_whj wrote:
   
  
  我的2001没有设置过,也没有你说的那种情况,是不是你的2001设置了什么  
  还有,我的错误到底在哪里,能告诉我吗?是不是那地方的参照选错了,真的很想做成这个垒球!!

  
哦,可是我只是打开你的这个part才那样,而别的part不这样,奇怪 。
  
你的错误,请看第29楼,就是参照选错。注意用"Query Sel(查询选取)“选对象,不然很容易选错。
34
发表于 2004-12-15 11:16:16 | 只看该作者
感谢楼主
35
发表于 2004-12-15 13:49:02 | 只看该作者
袖珍天使 wrote:
   
  
  你Part里的第二个基准轴没做对。应选先前做出来的曲线(整条)、PNT1,而你选的点是曲线的端点,这是不对的,端点不会动,而PNT1会随着它的取值在曲线上动。  
  
  另外,草绘基准面要用过第二轴、法向第一轴来做(但在你这个part里,要用过PNT1、法向第一轴做才成功,不知为何,原理上讲,这两种做法是一样的参照 啊)。草绘时的草绘参照,选PNT1就可以了,不用多选。  
  
  下面part是我去掉你原来的第二轴,重新做的第二轴及V线,可以随便阵列。请看看。

  
十分感谢袖珍天使的悉心教导,终于做出来了,谢谢!!
36
发表于 2004-12-15 14:04:22 | 只看该作者
ljw_whj wrote:
   
  
  十分感谢袖珍天使的悉心教导,终于做出来了,谢谢!!

  
错在哪里呢?
37
发表于 2004-12-15 14:22:11 | 只看该作者
袖珍天使 wrote:
   
  
  错在哪里呢?

  
其实并不是基准和参照的错误,在做第二个基准时输入长度比例时如果输入0.1
那么你阵列时,只能阵列1~9个,如果输入0.01,那么能阵列1~100个,当初在做的时候输入的0.1,阵列数目输入的是45,所以没有阵列成功!!
38
发表于 2004-12-15 15:01:33 | 只看该作者
真是不错
谢谢!
39
发表于 2004-12-15 16:41:19 | 只看该作者
ljw_whj wrote:
   
  
  其实并不是基准和参照的错误,在做第二个基准时输入长度比例时如果输入0.1  
  那么你阵列时,只能阵列1~9个,如果输入0.01,那么能阵列1~100个,当初在做的时候输入的0.1,阵列数目输入的是45,所以没有阵列成功!!

  
做PNT时输入的长度比例与阵列时的增量及阵列数不相关啊。做PNT时输入非0值,那么阵列时阵列区间所点曲线长度就少了相应的长度。如做PNT时输入0.5,那么阵列时就只能在曲线的0.5~1.0这一段范围内生成,在0~0.5内不会生成。在0.5~1这段区间内,还是可以使用任意增量及任意队列数(最大数取决于增量),如可以是增量0.05阵列数10,可以是增量0.02阵列数25,也可以是1/100阵列数50或1/150阵列数75等等。
  
总之,阵列增量不必与建基准点时的长度比例相同。
40
发表于 2004-12-15 17:49:18 | 只看该作者
厉害了
我可想画了
但我不怎么会了
步粗还详细了
谢谢了
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