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【讨论】关于工作中的设计方法

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发表于 2004-12-16 09:38:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位高手来讨论一下工作中用到的方法吧,我是菜鸟刚学PROE,在网上的书看到设计方法有以下几种
    1.做好整个外形,然后切出后另存为其它的零件,比如鼠标先做外形,然后切出按键,上下盖…….
   2.做好外形做为骨架,即网上所说的TOP DOWN.
    3.先画出一个主要的零件,然后调入装配件中,再在装配件中新建----零件以刚才的那个零件做参照,分别画出其它零件.
       我看了这几种都糊涂了,也不知各种方法有何不同,工作中如何灵活选用哪     种方法.请有经验的朋友们来讨论一下各种方法的不同之处.
       先谢了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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2
发表于 2004-12-16 11:01:41 | 只看该作者
1.先骨架
2.复制几何,做零件
3.装配
3
发表于 2004-12-16 11:33:21 | 只看该作者
三种方法有何区别
4
发表于 2004-12-16 13:14:41 | 只看该作者
先画整体,在局部
5
发表于 2004-12-16 20:02:02 | 只看该作者
晕啊
第三种方法还有很多公司在用,还说很方便.有什么好处啊.
我都不知如何灵活选取运用这三种方法.
高手们说说吧.
6
发表于 2004-12-17 10:12:46 | 只看该作者
个人感觉
  
第一种的原意应该跟第二种是一样的,只不过做设计变更的时候麻烦就大了。
  
第二种感觉基本都用在包容性比较好(比方说手机,MP3等消费类电子产品由外壳包住里面的元器件),或者不是特别复杂的机构设计中。
  
第三种个人感觉很多公司在用,我以前做一个电动的童车,百来个零件,一个搭一个,TOP DOWM没法做。
  
纯属个人理解
7
发表于 2004-12-17 10:40:04 | 只看该作者
那么第三种何种情况下才用呢
再顶点高手来
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