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【讨论】曲面简化的问题请教各软件的高手

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发表于 2004-12-21 08:27:26 | 只看该作者
樓主:你的示例是拉出來的吧,還是幾個小面合併後,用什麼方法處理成一個單面的?如是後一種就要請教了。
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发表于 2004-12-21 20:54:09 | 只看该作者
我的分负是因为,我在每个板都发了这个帖子,因为,我认为这个问题涉及的软件可能 不只一个.另外,可能是因为我对这个问题,太急切了.因为我想了很久,也试了好多的 软件.现在只好,换个用户说话了.
DONGPTC兄,您的例子,我看了,UV网格够细,这个真的很好.我非常想请教您是如何作出来的.这么小的一个凸棱居然可以做的这么精确,而且确实是一张曲面,我想,如果是复杂的曲面也应该没问题.可有一点,我见到的UV网格,是绝对规则的横枞网格形式,这和您的不同.不过,如果能到您这种状态已经很好了.希望您传一个IGS的文件,我们学习一下.
HHH_WORK 兄,后面的 那个曲面是,FIT,或QUILT出来的,也就算 您说的拉出来的.我发这个只是为了说明一下效果,这个做法,对于复杂的曲面,精度就很差了.
  
13
发表于 2004-12-21 21:13:28 | 只看该作者
这个是一整张的曲面

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发表于 2004-12-22 07:54:08 | 只看该作者
试一下。。。。
  
  晕,不是很明白楼主的意思。。。你的IGS档只能说明这是一个网格曲面,好像与你说的有些不同。。。。也不是什么UV线,而是形成网络曲面的边界而已。。。。真正的UV线使用“曲率”工具分析便知~~~~~~~~
15
发表于 2004-12-22 08:13:04 | 只看该作者
  哈哈,如果楼主一定要强求将N个曲面整合成一个曲面,在破衣里可以这样做,先以方便的原则做好所有曲面并合并,然后在些曲面上投影或者曲面相交得出N*N的纵横曲线,将每条曲线都进行“逼近”复合。。。这样得到了整个曲面的网格线了,然后使用“边界”做成一个大面。。。。。哈,这也是WJSY曾经用过的方法,就是先做一G1面,然后在G1面上取线确定走势,再做G2面。。。。。
16
发表于 2004-12-22 21:18:43 | 只看该作者
老鹰8088你好,我的第二个IGS曲面,如果在UG中打开的话,便是一整张,在CATIA中打开,需要调整融合误差值为0.1,也可以得到一整张,无法打撒的那种.那个是用FIT之类的命令作的,如果复杂的曲面,近似效果就很差了.
  
另外你说:   <然后使用“边界”做成一个大面">我理解是使用“边界”命令得到的.这个命令可否详细说明一下,是2003新增的么?能够达到何种精度,您认为我后发的例子,是用这种办法生成的么?
  
来外上图DONGPTC兄发的例子来看,他的横枞网格不是垂直切均匀的,我认为他不是用你说的 那个方法得到的,请指教.谢谢
17
发表于 2004-12-23 19:32:18 | 只看该作者
顶着.
18
发表于 2004-12-25 08:38:24 | 只看该作者
再顶
19
发表于 2004-12-25 21:09:57 | 只看该作者
还得顶
20
发表于 2004-12-28 14:36:04 | 只看该作者
顶,想学习。
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