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【分享】UG宏程序制作及调用

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发表于 2004-12-20 09:41:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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UG 宏的制作与运用
  
先说说如何自己制作宏程序及调用。配合常用的基本动作。
  
          
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发表于 2004-12-20 09:41:59 | 只看该作者
宏程序可以集结一些经常使用反复使用的过程。以方便提高使用效率。
  
譬如 经常需要将片体等等 放到某个层别关闭它。不想看到。(当然你会有其它更好的办法)
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发表于 2004-12-20 09:43:20 | 只看该作者
以下就以将片体放到某个层别且关闭制作个宏程序。
  
点选菜单上 工具---宏--开始记录(将宏程序放到指定的地方 譬如Ug\UGII\Menus\ custom       自己新建个文件夹(不能为中文名)\ 起名为move_face.macro.
  
开始记录你的动作。 这时你可以按正常步建立一个层别(49)将片体移到49层。并将49层关闭。 结束宏程序。  
  
这样你的宏程序就制作完毕(最好测试一下刚才建立的宏程序)
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发表于 2004-12-20 09:44:40 | 只看该作者
接下来自己制作一个工具条。  
  
到ug\ugII\menus\  目录下搜索 *.tbr 文件 。   随便复制一个 到 上面自己制作宏程序的目录下(Ug\UGII\Menus\ custom\   )
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发表于 2004-12-20 09:45:17 | 只看该作者
在 宏程序的目录下 新建一个.BMP文件(图片) 可以到UG目录下搜索*.BMP  找个 图片大小尺寸为 16*16 的。复制到 宏程序的目录下。 将其更名为与对应的宏程序名称  move_face.  编辑此图片 将图片更改为你喜欢的样式。自己画(可以放大8倍来画)
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发表于 2004-12-20 09:46:07 | 只看该作者
将4 楼复制的 Tbr文件   更名为  custom (当然你也可以自定)
  
打开 它。将原有的内容删除。 变更为图片的样式

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发表于 2004-12-20 09:46:40 | 只看该作者
以上宏程序的制作就基本完毕了。
  
接下来在Ug里调用 工具条。  
  
菜单--工具--自定义---  出现一窗口    选载入    --选刚才建立的那个 custom.btr      
  
工具条就可以调用了。  
  
以上只是简单的宏程序制作。只能给你了解宏程序的运用。  具体的更多的宏程序,得*你自己制作了。
  
而且还可以在自己定义的工具条上将ug里一下好用的功能集结起来。
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发表于 2004-12-20 09:51:41 | 只看该作者
工具条调用之后。 也可以在 .btr 里调入UG自身的一些常用功能。  
  
譬如分模工具条 里的 分割实体,表面补孔,等等一些好用。但正常情况下使用很麻烦。(要点击一大堆窗口之后才能使用的麻烦)
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发表于 2004-12-20 11:13:06 | 只看该作者
老大真是高手中的高手呀!
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发表于 2004-12-20 11:29:30 | 只看该作者
哇,你真型,真想再学两招?
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