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标题: 【讨论】来个变距倒斜角吧.... [打印本页]

作者: 灰色地带    时间: 2004-12-23 23:33
标题: 【讨论】来个变距倒斜角吧....
大家做做吧..其实很简单的....要全参的哦...
  
偶的做法在25楼....
作者: wjf8874    时间: 2004-12-24 08:37
全参的
作者: wuliangjia    时间: 2004-12-24 08:39

作者: 学学    时间: 2004-12-24 08:41
len781116大哥终于出题了~~顶顶顶顶~~~支持~~
作者: 学学    时间: 2004-12-24 08:42
有难度~~一直搞导圆角,忘了斜角了~~
作者: 学学    时间: 2004-12-24 08:44
len781116大哥~~我没思路~~私下传几手绝招行不?
作者: 陈锵锵    时间: 2004-12-24 09:29
我的
作者: 学学    时间: 2004-12-24 09:31
大家都这么牛呀~服就一个字~
作者: 灰色地带    时间: 2004-12-24 09:33
学学 wrote:
大家都这么牛呀~服就一个字~

  
你也可以的..变通一下就可以啦....
作者: 夜色百合    时间: 2004-12-24 09:37
不懂做,帮顶
作者: H168    时间: 2004-12-24 13:03
行吗?全参的
作者: wende2008    时间: 2004-12-24 13:38
7楼怎么把右上角那个“东东”擦掉了
作者: 灰色地带    时间: 2004-12-24 14:36
7楼的做法应该跟偶的一样..其实是很简单的懂得变通一下就可以啦不需要任何辅助线......
作者: gaochongjun    时间: 2004-12-24 14:40
凑个 热闹!!
作者: gaochongjun    时间: 2004-12-24 14:49
大家可以交流一下做法吗?
我带头,我用的比较麻烦,做两条曲线后建立直纹面对实体进行裁剪!
是不是比较麻烦!!
作者: 学学    时间: 2004-12-24 14:51
我这人就是脑子反映慢一点~人还是挺好的~
谢len781116大哥~你教会了我不少东西~
作者: gaochongjun    时间: 2004-12-24 15:08

作者: wjf8874    时间: 2004-12-24 15:57
我的
作者: luoboding    时间: 2004-12-24 16:11
2条曲线
然后投影面
然后软圆角
说的对吗
作者: wjf8874    时间: 2004-12-24 16:11
上面方法是RHO值调得非常小,还有SW的全圆角,变半径倒就可以了。
作者: 灰色地带    时间: 2004-12-24 16:44
luoboding wrote:
2条曲线  
  然后投影面  
  然后软圆角  
  说的对吗

  
试试不用辅助线..还要随意可以改变任意一点的斜角的距离
作者: 陈锵锵    时间: 2004-12-26 15:46
擦掉只是让大家再考虑一下,大家千万别怪我。
我的步骤:
1 曲线
2 投影(相对于矢量的角度)
3 直纹面
4 裁剪体
我是余姚的,希望以后能得到大家的帮助。
作者: hjj333    时间: 2004-12-26 16:24
我也来个:
作者: 灰色地带    时间: 2004-12-26 16:58
陈锵锵 wrote:
擦掉只是让大家再考虑一下,大家千万别怪我。  
  我的步骤:  
  1 曲线  
  2 投影(相对于矢量的角度)  
  3 直纹面  
  4 裁剪体  
  我是余姚的,希望以后能得到大家的帮助。

  
偶还以为跟偶的一样呢..其实可以不用这么复杂的..不用曲线都可以做..这题只是取巧了...
作者: 灰色地带    时间: 2004-12-26 17:04
偶就说说偶的做法吧..
1.变半径
2.利用圆角边界做直纹面..
3.用所做直纹面切掉实体
可利用变半径的半径大小来控制直纹面的形状(也就是斜角的距离)

作者: bench    时间: 2004-12-26 22:55
len781116 wrote:
偶就说说偶的做法吧..  
  1.变半径  
  2.利用圆角边界做直纹面..  
  3.用所做直纹面切掉实体  
  可利用变半径的半径大小来控制直纹面的形状(也就是斜角的距离)  
  

,实在是高
简简单单的命令被len781116兄稍一变通,就精妙至此,实大巧若拙之境
  
pfpf
作者: chenwei005    时间: 2004-12-26 23:07
凑个 热闹
作者: izhang    时间: 2004-12-27 10:39
^_^ 又学到了!!
谢谢各位大大
作者: 陈锵锵    时间: 2004-12-28 08:16
len781116 wrote:
偶就说说偶的做法吧..  
  1.变半径  
  2.利用圆角边界做直纹面..  
  3.用所做直纹面切掉实体  
  可利用变半径的半径大小来控制直纹面的形状(也就是斜角的距离)  
  

高!不过你只能倒45度的斜角,我可不止45度呀,麻烦了一点,算是凑凑热闹吧。
作者: 学学    时间: 2004-12-28 08:29
楼上的~你在余姚那里工作~~
作者: xiaoling24    时间: 2005-1-3 10:30
len781116 说不需要辅助线那怎么做啊
作者: bingxuexin    时间: 2005-1-4 17:35
thank you 我也倒出来了,谢谢大虾们
作者: mold030205    时间: 2005-1-4 20:42
支持一下,我的
作者: caifu    时间: 2005-1-5 11:29
来一个
作者: cuilianw    时间: 2005-1-5 14:33
这么简单的东西,也拿出来,变倒角就可以了
作者: billdb    时间: 2005-1-5 15:00
有点意思。
作者: scptff    时间: 2005-1-5 15:09
!!!
作者: coffee-420522    时间: 2005-1-5 15:29
不错,怎的我就不懂变通呢,是不是我吃的蛋和瓜太多了,像个笨蛋和傻瓜,哈哈…………
作者: leesafe    时间: 2005-4-3 15:07
变通
作者: dongjl    时间: 2005-4-4 19:28
牛人呀
作者: 金丝熊    时间: 2005-4-4 20:06
司空见惯  老帖子了




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