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应yswan的要求做了一个简单的物体沿曲线的阵列教材

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发表于 2004-12-24 08:56:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现做好一条3D曲线

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发表于 2004-12-24 09:00:36 | 只看该作者
2:在3D曲线上做点(注意,3D线一定要是一条线,如不是可用复制曲线命令处理一下)假如你想要在3D曲线上要做20个实体,就在做点的时候输入1/20如下图,方式如图中

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3
发表于 2004-12-24 09:03:39 | 只看该作者
3:通过上步建立的点做一基准面B(方式是,通过点垂直于你要把实体放置的曲面A),这样可以控制物体的方向

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4
发表于 2004-12-24 09:06:54 | 只看该作者
4:通过第2步建立的点垂直于曲面A做一轴线C

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5
发表于 2004-12-24 09:09:35 | 只看该作者
5:在做一个基准面(方法是:通过轴线C垂直于第3步做的基准面B)

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发表于 2004-12-24 09:13:18 | 只看该作者
6:以第5步做的基准面为绘图面,第3步做的基准面为左参照面来做你要的实体(选择轴线和点为尺寸参照)

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发表于 2004-12-24 09:16:23 | 只看该作者
7:建立一个组(选择上面建立的基准面、点、轴、和你建立的实体特征)输入名称-OK

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发表于 2004-12-24 09:21:24 | 只看该作者
8:以建立的组来阵列(对于初级的朋友比较实用,思路会清晰一点),选建立点的参照值做为驱动尺寸,图中E的红色尺寸(应是0.05RCL)输入1/20,在下面输入数量20个,点OK,

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发表于 2004-12-24 09:24:42 | 只看该作者
9:最终如下图形状,第一次出教材,比较乱,我会努力的,希望对初级的朋友对次种方法的阵列有所理解,最好能帮到(yswan)朋友,

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10
发表于 2004-12-24 09:27:43 | 只看该作者
野火1.0 PART,没有密码

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