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【原创】在CIMATRON下玩三轴(工作篇)

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21
发表于 2004-12-29 20:44:10 | 只看该作者
这样一来精加工时只能用SRFPOCKET了,从内心讲我对SRFPOCKET命令一直就没有什么好感,这个命令是一个“巴豆”命令,贼笨,他不象WCUT命令那样聪明,不会根据曲面的斜率分区域计算,更不会分层计算,用他的时候总要拉上个REMACHIE做什么竖直优化。另外,他还有一身不撞南墙不回头的脾气。差一点忘了,他还有一个优点,也是唯一的优点,就是抬刀少。
22
发表于 2004-12-29 20:44:38 | 只看该作者
这不,这一天,我做精加工的时候,又要用到SRFPOCKET了,我不敢下手了。
23
发表于 2004-12-29 20:45:52 | 只看该作者
这个活的特点是曲面曲率比较小,或者说都是平缓的,是一个“回”字形的区域(在中间有个滑道),我犯难了。
24
发表于 2004-12-30 14:29:17 | 只看该作者
没看懂!
25
发表于 2004-12-30 21:04:17 | 只看该作者
接下去说 我这两天失眠  需要听摇篮曲 ^_^
26
发表于 2004-12-30 21:48:37 | 只看该作者
既然没意思我就不写了。
27
发表于 2004-12-30 21:50:32 | 只看该作者
28
发表于 2005-3-13 12:35:02 | 只看该作者
我一般都用WCUT开粗。偶尔用它中粗或半精,光刀一般用投影之类的
29
发表于 2005-3-13 12:36:51 | 只看该作者
我一般用WCUT开粗,偶尔中粗或半精。精加工一般用投影。
30
发表于 2005-3-13 13:50:26 | 只看该作者
有意思,既能看故事,又长学问。
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