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【讨论】边界质量

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71
发表于 2010-11-11 11:22:59 | 只看该作者
我的做法是,直接在外部调进来曲面,然后利用这些曲面来做边界,这样边界就非常漂亮。
72
发表于 2011-3-28 18:53:42 | 只看该作者
跟楼上一样的做法
73
发表于 2011-6-9 15:16:36 | 只看该作者
高手呀!!
74
发表于 2011-6-10 10:35:50 | 只看该作者
很好的方法
75
发表于 2011-6-12 14:19:32 | 只看该作者
24# zwy9707
76
发表于 2011-6-12 14:20:17 | 只看该作者
25# zwy9707
77
发表于 2011-6-12 16:32:42 | 只看该作者
54# alexcho    老大!接触点边界怎么用?  我是菜鸟   不会用 请指教
78
发表于 2011-6-15 15:12:32 | 只看该作者
希望厉害的兄弟多传点 好东西
79
发表于 2011-7-17 09:46:48 | 只看该作者
给的角度越大,残留边界就越大, 但也根据刀具来的。这些都是小问题,自己试几次就明白了。
80
发表于 2011-7-21 11:21:37 | 只看该作者
同感。做边界太麻烦了。这点还是用UG好。想锣哪就选哪!超方便.
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