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proe应用接龙(new)----(+分鼓励至2008年)

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261
发表于 2005-1-25 10:10:00 | 只看该作者
编辑启动文件
编辑文件时只要在原文件的最后一行加入
ENV=lang=chs
ENV=lang=eng
注意ENV要大写

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262
发表于 2005-1-25 10:13:44 | 只看该作者
打开看看可以了吗

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263
发表于 2005-1-25 10:15:51 | 只看该作者
上面贴图片的顺序错了

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264
发表于 2005-1-25 11:20:55 | 只看该作者
温馨提示:
对于下面的渲染动画效果,是不是很多人都出不来?其实不算技巧啦,别见笑,向客户展示产品效果时还是用渲染好看点吧。
1.执行运动分析,OK(前提:已经设置好运动条件)
2.调节渲染效果,OK
3.回放,勾选照片级渲染,在点捕获,即可在你的工作目录生成具有渲染效果的动画仿真(注意:动画帧数越多和捕获尺寸越大,速度越慢,太大了,很急人的)
这里的关键是不能把2放在1前面。
  
能否详细讲解一下动画怎么作的
以及您的这个动画效果的操作步骤呢
先加1分鼓励,如果有详细讲解再加分

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265
发表于 2005-1-25 11:25:03 | 只看该作者
可以将自己喜欢的网页放到PRO/E开启的画面,每次启动都会出现,
网页也可以照样浏览;
  
不知道有无人贴过,
制作方法,容BZ过目再叙。。。
  
拿过来分享一下吧

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266
发表于 2005-1-25 16:12:10 | 只看该作者
感觉好像没人提过阵列,来一个旋转的吧,就当捧个场吧,高手见笑了
做旋转阵列其实不用什么事先带角度的参考面,如下图,草绘时作个带角度的参考中心线就可以了。不过参考中心线要过已确定点,即阵列旋转中心轴点,轴可在上一级特征中草绘,或其他方法建立的都可以,只要是通过确定点都可以
如图创建一个拉伸CUT特征:半径20的孔
1处为上一拉伸特征时作的草绘轴点形成的轴
2处为当前草绘的参考中心线
  
感谢分享,用野火2。0更方便

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267
发表于 2005-1-25 16:13:57 | 只看该作者
结果如下;

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268
发表于 2005-1-27 07:56:43 | 只看该作者
相信很少人用扭曲里面的雕刻,因为它造型不够精确,没有数据控制,
但如果数据要求不高的情况下,可以用图片或转入的平面曲线为依据,随意拖拉达到预期效果,轻松达到局部的G2曲面,不试怎么知道不行?
  
雕刻工具确实很好
感谢分享
更多的野火新功能等待我们去应用
+0.5分
记得您下次再分享知识点的时候提示我已经加过0.5分

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269
发表于 2005-1-27 08:00:50 | 只看该作者
补充一个:以前以为重新造型是专门为逆向所用,却发现里面的有些命令可以象造型一样使用,比如根据线构面,具体有什么不同,还没仔细研究过。
谁比较清楚可以说来听听。
  
restyle我也没有用过,请熟悉的弟兄多多指教这方面的知识
270
发表于 2005-1-27 14:12:58 | 只看该作者
在wf2.0里面可以很方便地將封閉實體掏空﹐而不需要找驅動面來剝殼。這個可是比2001方便呀。
  
感谢分享

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