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【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭(附教程)

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51
发表于 2005-1-10 19:58:16 | 只看该作者
songzheng wrote:
玄是我另外画的一个文件!  
  怎么不行呀!  
  有没有人呀!

  
来了来了,笨笨上网很不方便。
  
你的所有问题答案都在32楼。仔细看约束的方法,照做就行了
52
发表于 2005-1-11 08:56:09 | 只看该作者
我是按你的那个做的呀~!
你的意思是不是把弓玄在一个图档里呀~只不过在不同的一个草会里面!
下面就是按你的做的!

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53
发表于 2005-1-11 08:58:49 | 只看该作者
晕!目标太大!
弓和件跑了!
54
发表于 2005-1-11 09:52:05 | 只看该作者
搂主真伟大!!解决了一个困扰我很长时间的问题。
55
发表于 2005-1-11 09:52:14 | 只看该作者
搂主真伟大!!解决了一个困扰我很长时间的问题。
56
发表于 2005-1-11 10:21:11 | 只看该作者
songzheng wrote:
晕!目标太大!  
  弓和件跑了!

  
建模终于理解了,然后仔细看装配,注意固定和浮动的区别应用
57
发表于 2005-1-11 10:49:27 | 只看该作者
如果用装配来做,你最好就先在装配体状态下画好骨架!
58
发表于 2005-1-11 10:55:42 | 只看该作者
高,实在是高。
59
发表于 2005-1-11 11:54:49 | 只看该作者
谢谢楼上几位老大!
56楼说的浮动和固定我现在知道了!可是那弓的两边不能动?我怎么也想不通!
57楼说的在装配下建个骨架!是否跟32楼一样的那个!
我知道56楼SW老大说的!你叫我把弓固定!玄为浮动!可是弓如果固定了,弓的两边不就不可以动了吗?(请术小弟愚昧,还请楼上老大指点迷津!
60
发表于 2005-1-11 12:02:23 | 只看该作者
songzheng wrote:
谢谢楼上几位老大!  
  56楼说的浮动和固定我现在知道了!可是那弓的两边不能动?我怎么也想不通!  
  57楼说的在装配下建个骨架!是否跟32楼一样的那个!  
  我知道56楼SW老大说的!你叫我把弓固定!玄为浮动!可是弓如果固定了,弓的两边不就不可以动了吗?(请术小弟愚昧,还请楼上老大指点迷津!

  
注意:弓、弦为一个零件,箭浮动,不要看错。
一个零件固定,只是其坐标系相对于装配文体固定。其形状会随刷新改变的。注意使用动画插件才能看到效果,因为拖动是不会自动刷新的。
  
57楼的骨架法是新的办法,笨笨也回去试试。
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