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【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭(附教程)

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61
发表于 2005-1-11 12:22:59 | 只看该作者
SW笨笨 wrote:   
  注意:弓、弦为一个零件,箭浮动,不要看错。  
  一个零件固定,只是其坐标系相对于装配文体固定。其形状会随刷新改变的。注意使用动画插件才能看到效果,因为拖动是不会自动刷新的。  
  
  57楼的骨架法是新的办法,笨笨也回去试试。

  
小弟很笨!还想问一下!弓和弦是不是在一起扫描出来的还是把它门分开做的?
还有一点就是使用动画插件不太懂!难到不一样!我是先建一个装配在用插入现有的文件两个(弓、弦)
62
发表于 2005-1-11 13:10:00 | 只看该作者
多謝樓主的教程。。
    我有一問:你是怎樣動態拖動草圖。來達到實體特征外形“動態”變化的?
  
   以前悶大那個機械手我也沒看懂。。郁悶!!  請解答!!
63
发表于 2005-1-11 14:15:38 | 只看该作者
楼上的也是新手吧!
在草绘里约束!详情请见31楼!
64
发表于 2005-1-11 14:56:18 | 只看该作者
songzheng wrote:
   
  
   小弟很笨!还想问一下!弓和弦是不是在一起扫描出来的还是把它门分开做的?  
  还有一点就是使用动画插件不太懂!难到不一样!我是先建一个装配在用插入现有的文件两个(弓、弦)

  
一个零件两个扫描特征。
动画的已经写的很简单,如果建模一样,按照最后说得分别拖箭和他的时间条就行。两拖即可,别的不用管,(SW2005)
65
发表于 2005-1-11 19:13:48 | 只看该作者
SW笨笨!我实在是不行啦!今天下午太忙了!没有回!
刚刚我哦在你的31楼那里看了好长时间!就是不知道那个弓到底是怎么搞的!我太笨了!
我的弓和箭一起跑是因为我的弓和玄没有搞好了!那个圆弧不能动!可我在草灰的时候是可的!两个特征一个扫描弓一个扫描玄!可是还动不了!我是不是太笨了!

啊!老大今天晚上不在呀!等!
66
发表于 2005-1-11 22:11:45 | 只看该作者
用动画插件没?
67
发表于 2005-1-12 11:01:03 | 只看该作者
我做的成这样了,是哪里不对呢?楼主能帮我看看吗?
箭和弓分家了,楼主教程里说道在做动画时只移动箭,但是弓和箭的形状应该随着箭的移动而变化关键在于此吧,怎么关联呢?

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68
发表于 2005-1-12 11:50:29 | 只看该作者
SW笨笨 wrote:
用动画插件没?

  
动画插件???
我不知道动画插件在那里!
  
我把箭用线形马达定义
那个弓和玄就不知道!
不过弓设为固定箭设为浮动!
玄和弓应该用弹簧的那个东西来定义!是不是!
厂里现在好忙!没有一点时间!所来晚了!SW老大间量!
上班了!我先闪了!
69
发表于 2005-1-12 13:12:33 | 只看该作者
yhb wrote:
我做的成这样了,是哪里不对呢?楼主能帮我看看吗?  
  箭和弓分家了,楼主教程里说道在做动画时只移动箭,但是弓和箭的形状应该随着箭的移动而变化关键在于此吧,怎么关联呢?

  
你弓的草图有问题,先拉草图看看,有没有31楼的效果。
  
估计弦的直线两端与弓的两端点没有合并,弓弦的长度也没定义
70
发表于 2005-1-12 13:15:24 | 只看该作者
songzheng wrote:
   
   
  动画插件???  
  我不知道动画插件在那里!  
   
  我把箭用线形马达定义  
不用,拖动就行。马达后面会出错
  那个弓和玄就不知道!  
  不过弓设为固定箭设为浮动!  
  玄和弓应该用弹簧的那个东西来定义!是不是!  
不用,没那么复杂。你的草图还是不对。拖动草图,看看能否达到31楼的效果
  
  厂里现在好忙!没有一点时间!所来晚了!SW老大间量!  
  笨笨不是老大!
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