SW笨笨 wrote: 注意:弓、弦为一个零件,箭浮动,不要看错。 一个零件固定,只是其坐标系相对于装配文体固定。其形状会随刷新改变的。注意使用动画插件才能看到效果,因为拖动是不会自动刷新的。 57楼的骨架法是新的办法,笨笨也回去试试。
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songzheng wrote: 小弟很笨!还想问一下!弓和弦是不是在一起扫描出来的还是把它门分开做的? 还有一点就是使用动画插件不太懂!难到不一样!我是先建一个装配在用插入现有的文件两个(弓、弦)
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SW笨笨 wrote: 用动画插件没?
yhb wrote: 我做的成这样了,是哪里不对呢?楼主能帮我看看吗? 箭和弓分家了,楼主教程里说道在做动画时只移动箭,但是弓和箭的形状应该随着箭的移动而变化关键在于此吧,怎么关联呢?
songzheng wrote: 动画插件??? 我不知道动画插件在那里! 我把箭用线形马达定义 不用,拖动就行。马达后面会出错 那个弓和玄就不知道! 不过弓设为固定箭设为浮动! 玄和弓应该用弹簧的那个东西来定义!是不是! 不用,没那么复杂。你的草图还是不对。拖动草图,看看能否达到31楼的效果 厂里现在好忙!没有一点时间!所来晚了!SW老大间量! 笨笨不是老大!
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