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wojiban wrote: 是不是象我这样把料分成4块啊?!望高手赐教!
liuzhanping9605 wrote: 大概就是这样了。 不过要考虑四块如何运动才能脱模。
liuzhanping9605 wrote: 有点想法讲讲:许多兄弟对塑料模具的分模方法都是从软件开始理解的, 比如PRO的模具模块,可以一步一步教你入门,也因为此,许多兄弟因此对 分模的方法局限在软件的固定流程上,觉得作出分模面就万事大吉了,其实有 些产品是很难作出一个完整的模面的(例如这个塑料链),一遇到这个样的问题就 目瞪口呆了。在此兄弟我还想重申一下许多高手已经讲过的话:软件只是工具,若想 真的吃模具设计这碗饭,一定要里模具本身有多点了解。 我有个朋友做模具设计,用UG,基本上所有工作(包括建模、装配、分模)都在零件 模块下完成,而且也不经常作分模面,基本上用布尔运算,当然这与UG灵活的实体功能 有关,更重要的是对模具有深入的理解。其实如果有需要,在PRO的零件模块也可以完成 上述所有工作,无非是将实体转换成曲面,不过效率没那么高,也没必要。但我主要想 说明,分模面有时并不很重要。 谈回这道分模题,虽然有些极端,但却是一个有代表性的例子。如果各位兄弟从先做分模 面的角度入手,估计会进入死胡同,甚至得出不能分模的决论。问题就是大家分模的时候, 因为使用软件的缘故,太依赖分模面了,一做不出分模面,就投降了,如果有过一些模具 方面的工作经验的兄弟,可能就会考虑以下其他方向。 不过学好软件当然也是必不可少的. 以上纯属兄弟我的一些个人看法,希望各位高手指教其中的不对之处。
陈静(男) wrote: 这位兄弟对PRO/E和UG也有很好的了解,毕竟PRO/E和UG对创建实体和分模都好,都有他们自己身的特点,你对两个软件的特点我也很认同,不算在造型模块下还是其他模块同样可以分模。。 上面贴图那位兄弟不应该说钻进了死胡同,应该是他对模具的结构不太了解,所以对分模开模也没有一定的结构思想。。。。
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