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流线加工的不同限制方式会有不同的刀路产生

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11
发表于 2005-1-12 17:42:50 | 只看该作者
sjhxs wrote:
  这与IT的沿面投影有什么不同吗?!

沿面是按照你规定的角度走,常用的45度,90度.0度.无论你走到哪里,曲面如何变化都是按照你规定的角度来.而流线铣就不同了.它是按照你的轮廓或曲面的结点来控制你的刀路.(偶一直用的是轮廓)两轮廓线段数一定要相同.各线段的长度对刀路影响非常大.控制的好刀路出来是非常漂亮地!

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12
发表于 2005-1-12 22:43:53 | 只看该作者
笑傲江湖 wrote:
搭车请教个问题,这个刀路为什么中间不正常  
    
  模型在附件

改用毛刺高度来来控制步距量!
13
发表于 2005-1-13 20:16:37 | 只看该作者
baojian wrote:
   
  改用毛刺高度来来控制步距量!

  
yes  you are right
14
发表于 2005-1-14 10:27:32 | 只看该作者
k-m000 wrote:
   
  沿面是按照你规定的角度走,常用的45度,90度.0度.无论你走到哪里,曲面如何变化都是按照你规定的角度来.而流线铣就不同了.它是按照你的轮廓或曲面的结点来控制你的刀路.(偶一直用的是轮廓)两轮廓线段数一定要相同.各线段的长度对刀路影响非常大.控制的好刀路出来是非常漂亮地!

  
  兄弟可能没有用过沿面投影吧!该刀路是沿曲面(按导向线或平面投影成的虚拟曲面)U/V向加工,而非45度,90度.0度走刀。
15
发表于 2005-1-14 18:31:59 | 只看该作者
RAY兄的惯刀路,专插用的,呵呵!
16
发表于 2005-1-14 18:34:36 | 只看该作者
笑傲江湖 wrote:
搭车请教个问题,这个刀路为什么中间不正常  
    
  模型在附件
用残留吧
17
发表于 2005-1-15 09:40:30 | 只看该作者
sjhxs wrote:
   
  
    兄弟可能没有用过沿面投影吧!该刀路是沿曲面(按导向线或平面投影成的虚拟曲面)U/V向加工,而非45度,90度.0度走刀。

惭愧.偶还以为你说的是沿面加工呢.IT俺不会让你笑话了.
18
发表于 2005-1-15 10:34:47 | 只看该作者
baojian wrote:
   
  改用毛刺高度来来控制步距量!

请教鲍兄,不知是哪里还不对

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19
发表于 2005-1-15 15:57:10 | 只看该作者
我试过,该文件用残留不行,那个小面为垂直面,用最大刀间距就那样  
纳闷ing。。。。。。。。。
20
发表于 2005-1-16 00:50:27 | 只看该作者
笑傲江湖 wrote:
   
  请教鲍兄,不知是哪里还不对

没下附件,不过S..K..说是垂直面, 那就无所谓了,直插一下吧!
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