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pre的抽壳好难

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发表于 2005-1-19 08:07:41 | 只看该作者
刚接触是这样的,同样的问题见多了,就知道要注意那里,画图时就要注意了
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发表于 2005-1-19 10:31:02 | 只看该作者
我也是初学者。一些稍微复杂的带曲面的就时常抽不出来,
是不是一些构架线做的不合理呀??
主要是线的问题吗?
请高手赐教!!!!
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发表于 2005-1-27 11:17:47 | 只看该作者
顶顶顶顶顶,应该把面、线作好
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发表于 2005-1-27 11:53:17 | 只看该作者
这不西靠经验.
  
不过如果有好的教程我就想学学!!!
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发表于 2005-1-27 12:07:19 | 只看该作者
线是关键
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发表于 2005-1-27 19:21:29 | 只看该作者
高手们能仔细讲讲吗?
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发表于 2005-1-28 09:39:18 | 只看该作者
有时候你或许想作一个过小的特征。。如小凸台,这时候如果全部事先做好,必然不能抽壳。。。你可以先抽壳,再加这些过小特征。。。。
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发表于 2005-1-28 10:07:34 | 只看该作者
    proe能否抽壳,以上各位楼客都说得很对,但不全面。抽壳当然与线、面有直接关系,但与逻辑思维有很多关系,我们在画图之前应通盘考虑,良好的作图习惯和逻辑思维是最重要的,当遇到较复杂的图形时,同样的人,同样的软件,作出的东西水平高低立马见分明。
   我很同意17楼的意见,否则会很麻烦。当然回到抽壳的问题,这与软件本身有关系,现在很多人都用UG画图。我们老板昨天就这样要求,要知道学好一个proe要花多少精力。相信各位有同感。会proe的都用UG了,我很伤心,PROE是不是快淘汰了!哇----忍不住了  呜!
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