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Rhino 4.0 Work-In-Progress (WIP) 9 - 新增項目

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发表于 2005-2-21 09:02:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2005-2-21 09:56:52 | 只看该作者
补上来呢
  
WIP 9 版(2005年2月15日)的新增與改善
  
實驗性質的技術:
  
顯示管線:這個新的顯示管線控制所有作業視窗的圖形繪製 - 框線、著色、半透明顯示等等,我們已經完整檢測此顯示管線,希望它能讓4.0的顯示更具彈性、速度更快,也希望能在未來支援更多進階的顯示功能。
  
這個新的顯示管線在這個WIP版本為預設顯示模式(您將會在每個作業視窗的右下角看到一個"New"的圖示)。
  
如果您碰到任何顯示的問題請務必回報給我們,執行DisplayPipeline指令可以取消此顯示模式。
 
LayerManager是一個新的層級式的圖層管理員,目前仍是初期的原型,還有很多需要調整的地方,請將您使用後的意見反應給我們。  
新增特色:
  
Connect指令:延伸曲線至彼此相交處,用來取代以0作為倒角或是倒斜角的作業方式。  
顯示管線:加強網格顯示時的物件點選以及拖曳能力。  
推移設定:新增Use View axes以及Use UVN選項到Options的Modeling Aids標籤頁中的推移方向設定。當推移方向設定為View axes時,推移方向會與視角平面保持平行。當推移方向設定為UVN時,推移曲面控制點方向為曲面的UVN方向,推移其它物件時則以所在的工作平面為準(與一般正常的工作平面作業方式相同)。  
Options指令:SmartTrack選項增加至Options指令。  
Options指令:點選單一物件的設定選項增加至Options指令。  
Pyramid指令:製作金字塔物件。  
Save 3DM:Rhino V4現在可以儲存V4以及V3檔案格式的選項。  
SelChain指令:可以選取相接的曲線。選取曲面邊界的功能已加入至Sweep1、Sweep2、Pipe、MatchSrf以及BlendSrf指令。  
加強特色:
  
Arc指令:Tangent變數值現在會被儲存,可以方便下次繼續使用。  
BlendSrf指令:新增AutoChain以及ChainContinuity設定方便選取曲面邊界。開啟AutoChain選項時,點選一個曲面邊界後會自動將所有相接的曲面邊界。ChainContinuity設定則是用來選擇曲面邊界之間的連續性。如果有多組可供選擇時,程式會提示您要選擇使用哪一組。  
Chamfer指令:第二倒斜角距離內定值為使用第一段距離。  
Cone指令:以兩點以及三點繪製選項作業時,底部的位置會固定使用底部圓形的放置位置。  
Cone指令:新增DirectionConstraint方向強制選項,它有三個選項:None、Vertical以及AroundCurve,預設值目前定為DirectionConstraint = Vertical。  
Convert指令:當轉換曲線為圓弧時,您現在可以設定角度誤差值為0,把圓弧之間強迫保持tangent的機制取消,這樣可以更逼近原曲線。  
Cylinder指令:新增DirectionConstraint方向強制選項,它有三個選項:None、Vertical以及AroundCurve,預設值目前定為DirectionConstraint = Vertical。  
Extend指令:預設選項為Natural。  
Project以及Pull指令:新增DeleteInput選項。  
Radius指令:除了半徑之外還會回報直徑值。  
Rebuild指令:曲線誤差值在重建曲面邊界時也會一併計算。  
Rebuild指令:最大誤差值會在對話框內顯示。  
選取單一物件對話框:按Enter鍵會取消選取,而不是接受目前被提示為選取的物件,現已修正,Enter鍵、空白鍵以及滑鼠右鍵都會選取目前被提示為選取的物件。  
選取單一物件對話框:目前被提示為選取的物件會顯示在對話框清單的最上方。  
選取單一物件對話框:按Delete鍵可以直接在目前被提示為選取的物件時刪除該物件。  
TCone指令:新增DirectionConstraint方向強制選項,它有三個選項:None、Vertical 以及AroundCurve,預設值目前定為DirectionConstraint = Vertical。  
Tube指令:新增DirectionConstraint方向強制選項,它有三個選項:None、Vertical 以及AroundCurve,預設值目前定為DirectionConstraint = Vertical。  
改善與錯誤修正:
  
BackgroundBitmap指令:修正與圖片解析度有關的錯誤。  
Box指令:高度值無法追蹤第二點做判斷,而是從X以及Y的最大值判斷,現已修正。  
Circle指令:使用AroundCurve選項繪製圓,無法在橢圓線上使用Quad鎖點模式,現已修正。  
Grid重繪:更改Grid設定後不會正常更新Grid顯示,現已修正。  
InsertKnot指令:有時會將曲面改變為多重曲面,現已修正。  
Int以及Point物件鎖點:修正某些無法正常作業的錯誤。  
Lasso指令:會選取已隱藏的控制點,現已修正。  
開啟STEP:輸入的檔案中若有極小的曲面時會造成Rhino當掉,現已修正。  
OpenGL顯示:頂點熔接後的多邊形網格無法正常以flat著色顯示,現已修正。  
PluginManager指令:低階使用者應該可以載入外掛程式,開啟Rhino後在Options的plug-ins標籤頁內可以看到這個自動載入的外掛程式。  
點編輯:最接近游標的點物件已可以直接選取做拖曳作業。  
點物件鎖點:錯誤鎖在隱藏的多邊形網格物件的頂點,現已修正。  
Points指令:持續強制作業(如:PersistentOnSrf)無法正常在放置點物件時作業,現已修正。  
Rebuild指令:指令結束後無法正確更新畫面,現已修正。  
選擇物件:在著色顯示模式下無法正確選擇曲面之後的其它曲面或是曲線,現已修正。  
SmartTrack:擷取的智慧鎖點無法保持至指令結束,現已修正。  
Sweep2指令:當結束斷面線選取後,在調整封閉斷面線的接縫時,螢幕不會自動更新,除非平移或是旋轉作業視窗才能更新畫面,現已修正。  
Trim指令:當多重曲面被修剪為兩個物件以上時,第二次修剪作業有時無法正常修剪其它部份,現已修正。  
Viewport clipping:多邊形網格物件常常於透視作業視窗中被遮斷顯示,現已修正。  
Weight指令:新的V4顯示管線無法於螢幕回應調整結果,現已修正。
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发表于 2005-2-22 09:34:49 | 只看该作者
谢谢
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发表于 2005-2-22 10:51:26 | 只看该作者
4。0如果能加上特征树就爽啦
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发表于 2005-3-13 19:22:26 | 只看该作者
好是好,就不知道如何下?
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发表于 2005-3-18 10:09:58 | 只看该作者
it is very small in size
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