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弹簧的画法

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发表于 2005-2-26 08:17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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偶用2005的,做机构老用到弹簧,可是觉的画起来好麻烦,不知那位大哥可以帮我。要求是顺接,最后一圈收尾为趋近平面
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2
发表于 2005-3-2 10:01:26 | 只看该作者
我画过弹簧,有两三种方法但我还是喜欢用截面拉伸的方法。沿路径拉伸一个圈子后,将其沿上复制数圈再布尔加运算吧。
3
发表于 2005-3-8 21:09:32 | 只看该作者
我画过弹簧,用螺旋扫描就可以了.但截面里有3段线,且要输入3个螺距.头尾螺距偏小就可以了.
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发表于 2005-3-30 17:21:44 | 只看该作者
在2005里面有GUIDE LOFT ,可以用它来完成。
5
发表于 2005-4-2 23:07:48 | 只看该作者
能不能给点资料用呀,,谢谢谢了,,总是不接不顺啊
6
发表于 2005-4-19 09:39:56 | 只看该作者
能不能指点一下,本人急用来做毕业设计阿,拜托各位高手。。
7
发表于 2005-4-19 18:29:58 | 只看该作者
用PROE很快就可以搞定了啊
插入——螺旋扫描       就可以了
很容易的
给数据我我帮你画也可以
q:251947442
8
发表于 2005-4-19 19:38:32 | 只看该作者
用简单的图示表示不可以吗
9
发表于 2005-4-29 09:05:17 | 只看该作者
楼主的弹簧的主体可以用freeform里面的Helix直接做好
  
最后一圈把截面投影到WP上,直接用machine里面的Turn,旋转270度,生成新的零件,然后处理掉它们之间干涉的部分,再Unit在一起就好了。
  
如果有问题可以和ECS联系,有工程师帮你解决的。
  
我做的如下图,不知是不是你要的类型
10
发表于 2005-5-6 14:24:58 | 只看该作者
i 用                     solidwork可能比较好画一点,你试一下
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