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菜鸟的疑惑,该不该放弃UG,转PROE

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发表于 2005-3-10 11:55:10 | 只看该作者
我原来用UG,现在用回SW了,主要是因为产品曲面不多,而且公司扣门给的电脑配置很低,UG跑起来太累了.
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发表于 2005-3-10 12:11:16 | 只看该作者
坚决支持PROE,逻辑性强,符合工程师思维,好用,
尤其新出的野火版,太酷了!本来有打算学UG的,这会彻底打消了念头.
要掌握第二软件,我只会选择CATIA,别的都不够档次.呵呵

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发表于 2005-3-10 12:36:44 | 只看该作者
都不好学   要是有时间   都学  哈哈
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发表于 2005-3-10 12:47:47 | 只看该作者
用SW好了
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发表于 2005-3-10 16:18:18 | 只看该作者
如果不是经常用曲面建议用SOLIDWORKS,容易上手,功能又全。配置要求也低。
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发表于 2005-11-7 01:15:14 | 只看该作者
UG的特点是各各方面实力都很强,UG不作草绘也可以造型的。PRO/E不能灵活运用主控体、布局、骨架工具等自顶向下工作,UG不能用WAVE、高级装配等灵活工作,会很惨的。草绘只是其中很小的一部分。
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发表于 2005-11-7 20:53:09 | 只看该作者
原帖由 YKY96083 于 2005-3-8 16:21 发表
还是支持PROE,UG的草图太臭了



技术问题。。。
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发表于 2005-11-7 20:55:26 | 只看该作者
原帖由 印度人 于 2005-3-9 21:42 发表
兄弟 别管楼上那些哥们说的 还是UG好啊  同样做造型   要看什么产品咯
  万一以后跳槽想换个公司  老用到曲面怎么半 都应该知道UG比PROE曲面强好多     我就是个例子啊   我也高造型  我用的曲面还是挺多的


就是兄弟

现在你听说过谁UG转PROE的
只有PROE转UG的
19
发表于 2005-11-7 23:27:12 | 只看该作者
偶也是proe转ug的,感觉ug分模比proe好用多了,虽然偶ug很菜

[ 本帖最后由 luqing67 于 2005-11-7 23:28 编辑 ]
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