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逆向工程造型原理和策略

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发表于 2005-3-10 07:20:32 | 只看该作者
在blend的两边挑两条线,延曲面切向投影到数据面上,再分别平滑
关键是这步。注意,这是两条线分别的投影

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发表于 2005-3-10 07:26:42 | 只看该作者
用组合投影合成一条线。这是一条相当满意的构造线

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发表于 2005-3-10 10:03:18 | 只看该作者
策略二开始之前先收集砖板,运气好的话还可以检到翡翠宝玉,大家一起扔啊有体会说体会有意见说意见有建议说建议要要求提要求有口水就扔口水总之不要让它掉下去哦
加个插图便于理解

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发表于 2005-3-10 10:21:59 | 只看该作者
没有板砖,扔点口水!
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发表于 2005-3-10 11:16:37 | 只看该作者
对于摩托车外形设计 现在我们是用ATOS抄数后 用UG的插入——自由形式特征——由点云  进行逆向工程造型的 有更好的方法吗
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发表于 2005-3-10 13:42:54 | 只看该作者
m没什么用,具体将个小汽车(玩具)的造型,这样我们才有提高
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发表于 2005-3-10 14:41:26 | 只看该作者
逆向工程到底是什么,是否就是有实物,然后再建立模型?
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发表于 2005-3-10 15:47:51 | 只看该作者
gs114 wrote:
对于摩托车外形设计 现在我们是用ATOS抄数后 用UG的插入——自由形式特征——由点云  进行逆向工程造型的 有更好的方法吗
对于来自CMM的数据, 点云面还是主要工具。怎么用好点云面还是大有讲究的。慢慢地容我一个一个策略讲来
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发表于 2005-3-10 15:48:44 | 只看该作者
有料,顶一顶。
40
发表于 2005-3-10 15:50:15 | 只看该作者
yuji_tao wrote:
逆向工程到底是什么,是否就是有实物,然后再建立模型?
是指先有物理模型再建立数字模型
你说,先有蛋还是先有鸡
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