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骰子造型 猜猜怎么做

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11
发表于 2005-3-12 16:24:10 | 只看该作者
不是这样的,相交面不应该是圆型
12
发表于 2005-3-12 16:40:47 | 只看该作者
想交面是圆型啊!!!
可能因为多了圆角的缘故吧!!
把圆角那步省了就差不多啊!!!
  
不然叫楼主来揭示那一步是不是加个圆!!!
13
发表于 2005-3-12 17:10:07 | 只看该作者
软倒圆嘛
14
发表于 2005-3-12 17:13:39 | 只看该作者
楼主可能没看过这一题的要求
15
发表于 2005-3-12 17:13:49 | 只看该作者
这是NX 2 的对话框。先把选择联想(Selection intent) 设为实体上全部边缘,选中一条边缘后系统自动的会把所有的边缘收集在一起。再打开Setback 开关,选8个顶点就行

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16
发表于 2005-3-12 17:15:03 | 只看该作者
4楼的好象跟原图相差比较大!
17
发表于 2005-3-12 17:56:36 | 只看该作者
小鹿 wrote:
楼主可能没看过这一题的要求
杀鸡用牛刀, Oops, sorry, 今年是鸡年
18
发表于 2005-3-12 20:01:55 | 只看该作者
vodka wrote:
文件明天挂上来

  
19
发表于 2005-3-12 20:28:25 | 只看该作者
答错了!!!
  
5555~~~好想哭!!!
20
发表于 2005-3-12 20:58:11 | 只看该作者
感觉使用UG3.0的倒角功能,一次倒全部圆角,同时通过控制参数实现尖角部分的平滑过渡
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