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请各位路过的大哥进来看看,小弟先谢了先

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1
发表于 2005-3-15 21:18:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1  ug能否像PRO那样两圆心对齐到水平线上的这种约束,我一般标一个垂直尺寸,再改为零。
2  两点约束以一条直线为对称轴对称的这种约束在UG里有没有?我一般是标两个尺寸,一个是另一个的一半。
3  还有在哪改分辨率。也就是一个圆放大后看上去成了一个多边形。
4  如何提高实体模拟速度,除了用抑制外。
5  我今天上机,在拐角外,好慢,几乎没走,我没用拐角减速,请问是参数设置问题,还是后处理的问题。NC走的是GOO速度。
谢了,小弟刚学UG,敬请名位指点,谢了,敬候
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2
发表于 2005-3-16 11:52:29 | 只看该作者
没人进呀,我怎么办呀
3
发表于 2005-3-30 16:44:43 | 只看该作者
看来我们新手没人理会呀,顶一下吧
4
发表于 2005-3-30 17:00:23 | 只看该作者
有些问题我也不会
NC不接触
光建模
5
发表于 2005-3-30 20:19:04 | 只看该作者
1 ug能否像PRO那样两圆心对齐到水平线上的这种约束,我一般标一个垂直尺寸,再改为零。
  答:草绘中可约束圆心与线共线,即线上的点;
2 两点约束以一条直线为对称轴对称的这种约束在UG里有没有?我一般是标两个尺寸,一个是另一个的一半。  
答:好象没有
3 还有在哪改分辨率。也就是一个圆放大后看上去成了一个多边形。
  答:这应该与你的设备有关,我作了个0.1mm的圆放大至满屏也没有你那种现象,分辨率为1024X768
4 如何提高实体模拟速度,除了用抑制外。同3  
   
我也刚学UG,不当之处敬请海涵。
6
发表于 2005-3-30 21:07:40 | 只看该作者
点可以mirror的
7
发表于 2005-3-30 21:16:41 | 只看该作者
1  ug能否像PRO那样两圆心对齐到水平线上的这种约束,我一般标一个垂直尺寸,再改为零。  
可以加条水平参考线
  
  2  两点约束以一条直线为对称轴对称的这种约束在UG里有没有?我一般是标两个尺寸,一个是另一个的一半。  
可以这样,还可以用几何约束(参考上面)
  
  3  还有在哪改分辨率。也就是一个圆放大后看上去成了一个多边形。  
右键菜单中的更新显示
  
  4  如何提高实体模拟速度,除了用抑制外。  
不太明白你的意思,不过买台好电脑也可以
  
  5  我今天上机,在拐角外,好慢,几乎没走,我没用拐角减速,请问是参数设置问题,还是后处理的问题。NC走的是GOO速度。  
用拐角减速不如走圆弧
8
发表于 2005-4-6 10:45:58 | 只看该作者
谢了,各位大哥,
9
发表于 2005-4-6 19:46:03 | 只看该作者
ding
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