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圆盘孔阵列做法小结

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发表于 2005-4-3 09:56:47 | 只看该作者
请问关于制作孔时,如果选择半径的方式来制作,怎么样确定那个轴和那个参考平面的角度转向问题?它到底是怎么样转的?以哪个方向为零点?怎么样去控制呀?
32
发表于 2005-4-3 14:33:54 | 只看该作者

關系中的函數及語句不明白,可以具体講解下嗎?
33
发表于 2005-4-3 17:05:07 | 只看该作者
高!!!!!!!!!!!
不过好象没有这么复杂,WF2.0用填充阵列即可已达到楼主的效果,除了孔直径尺寸以外什么都不需要
34
发表于 2005-4-3 20:28:51 | 只看该作者
lvxiaofei wrote:
请问关于制作孔时,如果选择半径的方式来制作,怎么样确定那个轴和那个参考平面的角度转向问题?它到底是怎么样转的?以哪个方向为零点?怎么样去控制呀?

  
使用插入--孔,做的孔,定位方式不是用普通的“线性”,而是选“半径”方式。
半径定位,就是用一个轴和一个平面来定位,离轴一个距离,就是半径,离平面一个角度,这个角度是以所选轴来旋转出来的。角度的转向,是以通常的逆时针方向为正的规则来转的。注意的是,在这里,角度值与半径值,在定位孔的时候,都是可以输入负值的。proe里的负号,很多时候只是把方向反一下,在这里也是这样,你输入正确的半径与角度值后,发现孔不在你想要的象限里,那你可以在它们前面加上负号再看一下。
35
发表于 2005-4-3 20:34:44 | 只看该作者
关于楼上几位兄弟说用WF直接做成,呵呵,想要实现题目的要求,用WF也同样是用关系式做的,不能直接做。具体的要求么,请看前面的内容,也就是:1.总的阵列数目是不定死的,可以任意变更的;2.每一圈的孔的数目是按一定的差值递增的。  这是表面上的限定,而实际上,每圈的孔数差值也是可以做到可变的。如果用WF而不用关系,是做不出来的(也许能吧?我对WF不怎么了解,如果可以,请哪位兄弟传个part上来).
36
发表于 2005-4-4 09:14:07 | 只看该作者
看了就明白
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37
发表于 2005-4-4 09:14:44 | 只看该作者
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38
发表于 2005-4-4 09:15:42 | 只看该作者
看了就明白
prt(2.0)

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39
发表于 2005-4-4 09:20:04 | 只看该作者
呵呵
你要的效果自己调哦
没有任何草绘尺寸和关系驱动
40
发表于 2005-4-4 09:27:50 | 只看该作者
楼主总结的好!
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