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看题作图: BOSCH 的电钻

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11
发表于 2005-4-2 23:25:16 | 只看该作者
主体斑马

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头像被屏蔽
12
发表于 2005-4-2 23:53:54 | 只看该作者
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13
发表于 2005-4-3 11:45:52 | 只看该作者
xiaoxiao兄在消失面转角处 补面显得比较勉强了, 看见明显的痕迹了。
aileen_zheng 兄嘛, 老实说,您根本没有做到转角的效果啊。  
  
希望您们改一下啦。
14
发表于 2005-4-3 16:17:09 | 只看该作者
cggboy wrote:
xiaoxiao兄在消失面转角处 补面显得比较勉强了, 看见明显的痕迹了。  
  aileen_zheng 兄嘛, 老实说,您根本没有做到转角的效果啊。   
  
  希望您们改一下啦。

  
对于消失面转角这类题,我实在不知道怎么下手,在这里希望多学习,还请大大们不吝指教,先谢了...
15
发表于 2005-4-3 17:34:06 | 只看该作者
aileen_zheng wrote:
   
  
  对于消失面转角这类题,我实在不知道怎么下手,在这里希望多学习,还请大大们不吝指教,先谢了...

  
我也尝试了很多种方法,结果都不是很理想, 估计哈哈, 闷人有办法~~~
16
发表于 2005-4-3 18:27:14 | 只看该作者
谢谢大家的关注。
  
简单文字说说偶的方法吧, 可能是笨方法哦?
  
分两段来铺,
前端: 曲率相切, 以保证在主要面上的G2相切。
后端,大概是转弯处吧, 普通相切, 因为那儿有按钮, 因此即使面
有点儿扭曲,也可以Cut掉,而且,分割面适当, 控制 Curve 好的话,
应该是没有扭曲的。

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17
发表于 2005-4-3 18:34:25 | 只看该作者
另外, 文字说明一下建模过程吧, 让大家有个方案。
  
1. 旋转生成本体壳
2. 扫描生成手柄 (手柄前部要做大点, 以便以后做转弯处)
3. Cut 本体, 手柄;  放样以曲率相切连接 本体与手柄 (尽量顺点)
4. Cut 转弯消失面处一大块,再补面(按上贴步骤做 消失面)  
5. Cut 手柄处, 再做手位 (可先做)
  
以上就是简明步骤了, 大家试试看!
18
发表于 2005-4-3 18:52:35 | 只看该作者
先上斑马图:

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19
发表于 2005-4-3 20:25:17 | 只看该作者
又来几个图:

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20
发表于 2005-4-3 20:40:55 | 只看该作者
再来一个渲染图,太菜啦!让高手见笑了!

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