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做圆形阵列发现问题

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发表于 2005-4-2 19:30:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在一个cylinder的上底面上create一个extruded,现要将该extruded绕cylinder轴用Insert-Feature Operation-Instance做圆形阵列,却出现Tool body completely outside target body的错误提示,当把extruded和cylinder作unite后,就能完成阵列。这是什么原因啊?
但换一种方法,用Edit-Transform做阵列的话,就不会出现上述的问题。那么这2种方法有没有什么区别呢?
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发表于 2005-4-2 20:32:34 | 只看该作者
不好意思,我不知道,呵呵。水平不行
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发表于 2005-4-2 20:51:23 | 只看该作者
我认为阵列后的特征必须和原来的特征相交,因为好象默认要进行布耳操作的
如果你的拉伸特征在阵列后能unite就不会出错。而transform是非参的,不相关的
以上是我个人观点,仅供参考,帮你顶,期待高手正解
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发表于 2005-4-2 21:45:09 | 只看该作者
我前两天也遇到了相同的问题,好像变换做的阵列不能修改,不提倡用变换作阵列特征,因为做完以后如果发现原特征有错误事无法进行修改的,而直接用阵列特征作的就可以通过修改原特征进行修改
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发表于 2005-4-3 03:04:10 | 只看该作者
这里的ID真好听,都是MM们吧
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发表于 2005-4-3 17:20:51 | 只看该作者
同意三楼说法。
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