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pro/e和ug到底那个好用

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21
发表于 2005-4-27 11:01:02 | 只看该作者
费人讲费话,懒链 *** 你(ISXISX)
22
发表于 2005-4-27 16:28:35 | 只看该作者
我觉得用PRO\E做模具设计没什么不好啊,用的也挺顺手的
23
发表于 2005-4-28 11:11:39 | 只看该作者
渲染方面和工程图表注方面UG比PROE强,你们认为呢?
24
发表于 2005-4-29 15:19:02 | 只看该作者

  UG只是在工程图,CAM方面比PRE强其他方面
25
发表于 2005-5-2 23:00:14 | 只看该作者
现在我在proe里面挂上EMX做起模具设计来也是顶呱呱,proe也非常的好,我以前还装了个ug在学,现在不用了,我用proe打天下,我就不信
26
发表于 2005-5-4 10:57:40 | 只看该作者
恩,五年了,你学一个软件还是这样没有什么长进,说明一个问题。。。。
就是你这个人真的够敦厚啊。。。。(偶也不好意思在这么多人面前说你其他的了)
那么你再花五年学UG后也会说同样的话。。。。。
27
发表于 2005-5-8 21:10:19 | 只看该作者
sailor兄说话这么狂,给个东东你分一下我才服

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28
发表于 2005-5-8 21:23:26 | 只看该作者
要把出模方法画清楚
不如交个朋友吧
QQ:162003109
29
发表于 2006-9-13 00:32:34 | 只看该作者
UG比PROE强的证据之一:直接建模模块。
  我们作模的接收到的模型大多是其他CAD系统输入的,即非参模型,
而且经常要对此模型进行修改,如对倒了圆角R的面拔模、修改圆角R的尺寸等。
  UG的直接建模模块就能很轻松、很快捷的完成这种工作。
30
发表于 2006-9-13 01:47:13 | 只看该作者
UG强在哪里?
曲面功能需要比较不?就说做A面,PROE行不行?我是听许多人说不行,因为做G2的都很麻烦~~~~~(不排除也有高手,但从方便性上来说呢?)
逆向工程,不知道PROE和UG比较起来哪个又强点呢?
至于其他的UG有汽车设计模块,能设计B柱,玻璃窗等,不知道PROE是否有?
对人机工程UG貌似也有所涉及(主要用在汽车模块里)
其他模块我不知道PROE是不是也都有的就不举例了(如果需要自然可以列举出来)
对于PROE引以为自豪的参数化结构设计这块我也想问下~~~
似乎在PROE人眼里UG的参数化结构设计很差劲?
简单的举个例子,倒角:不知道PROE单对于倒角这个命令下有多少种用法?
我就说下UG的吧,一般可选择single offset(即常用的45度倒角) double offset(倒角边两边距离任选)
offset angle(倒角角度任选,20度?30度?50度?你需要多少都行),还两种不常用。
不知道PROE怎么处理的?
还有认为UG有非参数存在不便于参数化结构设计,大错。你需要参数化设计就按照参数化设计的思路去做,谁叫你用非参数化设计的?对于规则形体,UG只用Block Cylinder Hole Boss Pad Packet EdgeBlend
EdgeChamfer 这几个命令可以完全不用一个草图一根线实现全参~~~~操作绝对简单。
PROE也可以说能很容易做到,其实什么软件做结构都能很简单的实现,这都有个前提,使用者有很明确清晰的设计思路。(参数化设计软件做结构无所谓谁强谁不强,只看谁方便不方便,思路明朗的做起来都方便)
太晚了,睡觉。
有要一起讨论研究的明天继续~~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 lionswj 于 2006-9-13 01:53 编辑 ]
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