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怎么画齿轮

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11
发表于 2005-4-26 17:18:21 | 只看该作者
第六步,同样方法基准平面DTM3
  
(注:DTM3是过CURVE_1线的一条边,且平行DTM2的)
然后作相关PNT6、PNT7--PNT10点,如图所示!

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发表于 2005-4-26 17:19:49 | 只看该作者
第七步,同样方法作CURVE_2线
  
以DTM3为草图面,以上步所作点中PNT6为圆心,分别以PNT6与PNT8、PNT9、PNT10、PNT7为半径画相关圆

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发表于 2005-4-26 17:20:26 | 只看该作者
第八步,作坐标系CS0与CS1
  
作坐标系CS0与CS1时,应该注意X,Y轴的方向

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发表于 2005-4-26 17:20:56 | 只看该作者
第八步,补充
  
CS0点为(DTM2、TOP与RIGHT三个面交点)
SC1点为(DTM2、TOP与RIGHT三个面的交点)
为了表明X与Y轴的方向,我再作一个图

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发表于 2005-4-26 17:21:59 | 只看该作者
第九步,绘制CURVE_3线,如图(它与CURVE_1同面)

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发表于 2005-4-26 17:22:37 | 只看该作者
第十步,绘制另外一条CURVE_4线
  
如图(它与CURVE_2同面,为了看得清楚,我把CURVE_1线隐藏。)

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发表于 2005-4-26 17:23:06 | 只看该作者
第十一步,通过TOP镜像刚才所做的CURVE_3与CURVE_4,生成CURVE_5与CURVE_6
  
注:在实际设计过程中CURVE_5与 CURVE_6不是通过一个平面镜像而来的,而是通过两个不平面分别镜像而成的)

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发表于 2005-4-26 17:23:46 | 只看该作者
第十二步,以旋转命令绘制除齿轮以外的实体
  
如图(TOP为草图面

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发表于 2005-4-26 17:24:15 | 只看该作者
第十三步,通过高级命令中的Sweep Blend命令绘制实体
  
1、如图所示,含轨迹线图

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20
发表于 2005-4-26 17:24:47 | 只看该作者
第十三步,通过高级命令中的Sweep Blend命令绘制实体
  
2、如图所示,含两个截面图

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