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玩具里面的齿轮(gear)设计

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21
发表于 2005-12-27 19:15:55 | 只看该作者
楼上的楼上说的方法是最简单的一种。

可以省好多的事情。

看来是我发晚了,

我的意思是那位说用CAXA的平面图拉伸的方法。

这是最简单的方法,

但是这又一个缺点,PRO\E的参数化的特点就显示不出来了。

[ 本帖最后由 wwyyy2002 于 2005-12-27 19:21 编辑 ]
22
发表于 2005-12-29 01:39:51 | 只看该作者
英文的,看不了啊
23
发表于 2006-7-16 15:00:16 | 只看该作者
Good
24
发表于 2008-8-17 11:48:56 | 只看该作者
全是英文的.老板!!怎么搞!
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