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管道的画法

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11
发表于 2005-4-29 10:21:23 | 只看该作者
tiger1017 wrote:
用SW做图就像踢足球,而踢足球是要用点脑子的!  
  用“样条曲线”作为管道的中心线(扫描路径),而“样条曲线”是根据它通过的“控制点”来变化的,因此,我们只要在一个3D草图上作若干3D“点”,再将这些“点”用尺寸或几何关系去固定它与你要变化的零件特征的几何要素的相对关系,之后再将这些3D“点”连成““样条曲线””......这个问题不就OK了吗?  
  由于俺能上网的电脑没有装SW,加上俺也没有时间去作这个例图来详细,所以就只能在这里出出“点子”,心有余而力不足啊!

  
不用这么麻烦,用管道插件非常简单,一个设置,线到哪,管道自己到哪。如果是常要涉及到画这类图的,还是学习下用管道插件比较好。
12
发表于 2005-4-29 10:48:53 | 只看该作者
菜豆 wrote:
   
   
  不用这么麻烦,用管道插件非常简单,一个设置,线到哪,管道自己到哪。如果是常要涉及到画这类图的,还是学习下用管道插件比较好。

  
楼主的意思好像是变化相关零件的尺寸大小和相对位置时,管道相对零件的位置跟着变化---即管道的中心"线"要跟着变化......
13
发表于 2005-4-29 10:51:43 | 只看该作者
tiger1017 wrote:
   
  
  楼主的意思好像是变化相关零件的尺寸大小时,管道相对零件的位置跟着变化---即管道的中心线要跟着变化......

  
是啊,管道插件接口定义完全可以啊。主要是用了管道插件比较方便。
14
发表于 2005-4-29 10:54:26 | 只看该作者
菜豆 wrote:
   
  
  是啊,管道插件接口定义完全可以啊。主要是用了管道插件比较方便。

  
有这么神奇?有空俺一定试试!
15
发表于 2005-4-29 10:57:15 | 只看该作者
tiger1017 wrote:
   
  
  有这么神奇?有空俺一定试试!

  
定义约束了,要改自然就一起改,这有什么好神奇的,SW基本功能嘛,草图都可以。
16
发表于 2005-4-29 17:00:48 | 只看该作者
呵呵,谢谢大家指点,偶准备看看插件吧
17
发表于 2006-7-26 11:48:08 | 只看该作者
Routing比以前的Piping号用很多
18
发表于 2008-2-27 17:45:06 | 只看该作者
问题PIPING不懂用,
1
19
发表于 2008-3-10 10:38:02 | 只看该作者
嗯,同感
20
发表于 2008-3-13 12:13:04 | 只看该作者
PROE3.0高级命令里不是也有管道命令吗?
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