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足球怎么画,

[复制链接]
11
发表于 2005-5-10 09:58:10 | 只看该作者
yellowyy wrote:
然后是曲面的贴合

能把各步骤教一下吗?
12
发表于 2005-5-10 21:51:31 | 只看该作者
用旋转方法制作半球壳
  内半径68, 外半径70,用圆心、半径方式制作1/4圆旋转
把零件(注意:不是图素)用三维球复制功能复制一份
用拉伸除料方式制作五边形
  边长28.48, 外接圆半径24.23,内切圆半径19.6,拉伸距离:贯穿,其他默认
用拉伸除料方式制作六边形
   边长28.48, 外接圆半径28.48,拉伸距离:贯穿,其他默认
设置五边形和六边形外层边缘圆角1.5毫米
用三位球移动到中心点方式把六边形与五边形重合起来
把六边形旋转37.6°,使其一边与五边形的一边对齐
把六边形三维球的一个轴与五边形的中心轴平行(定位三维球心)
把六边形链接复制4份,间隔角度72°用三维球制作五边形的链接,注意方向,旋转63.7°
用三维球把复制的五边形旋转180°,使一个角嵌入两个六边形的缝中
把复制的五边形的三维球的一个轴与原五边形轴平行(定位三维球心)
把复制的五边形再复制链接4份,间隔角度72°
把任意一个六边形沿两个五边形中间方向复制一份,角度42°
把复制的六边形三维球的一个轴与第一个五边形轴平行
把复制的六边形再复制四份,间隔72°
在结构树中选中所有的五边形和六边形,使用三维球旋转180°复制一份,完成。
渲染、着色
  
给个图,10min. 足球内直径=(六边形外接圆半径+六边形边长的二分之一)*10/3.1415926

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发表于 2005-5-10 23:36:27 | 只看该作者
haubest wrote:
用旋转方法制作半球壳  
    内半径68, 外半径70,用圆心、半径方式制作1/4圆旋转  
  把零件(注意:不是图素)用三维球复制功能复制一份  
  用拉伸除料方式制作五边形  
    边长28.48, 外接圆半径24.23,内切圆半径19.6,拉伸距离:贯穿,其他默认  
  用拉伸除料方式制作六边形  
     边长28.48, 外接圆半径28.48,拉伸距离:贯穿,其他默认  
  设置五边形和六边形外层边缘圆角1.5毫米  
  用三位球移动到中心点方式把六边形与五边形重合起来  
  把六边形旋转37.6°,使其一边与五边形的一边对齐  
  把六边形三维球的一个轴与五边形的中心轴平行(定位三维球心)  
  把六边形链接复制4份,间隔角度72°用三维球制作五边形的链接,注意方向,旋转63.7°  
  用三维球把复制的五边形旋转180°,使一个角嵌入两个六边形的缝中  
  把复制的五边形的三维球的一个轴与原五边形轴平行(定位三维球心)  
  把复制的五边形再复制链接4份,间隔角度72°  
  把任意一个六边形沿两个五边形中间方向复制一份,角度42°  
  把复制的六边形三维球的一个轴与第一个五边形轴平行  
  把复制的六边形再复制四份,间隔72°  
  在结构树中选中所有的五边形和六边形,使用三维球旋转180°复制一份,完成。  
  渲染、着色  
  
  给个图,10min. 足球内直径=(六边形外接圆半径+六边形边长的二分之一)*10/3.1415926

  
14
发表于 2005-5-11 16:28:41 | 只看该作者
垃圾啊,用 por\e的,曲面很快就可以搞定的东西你们要怎么多步骤啊
15
发表于 2005-5-11 21:37:24 | 只看该作者
楼上的嘴巴有点que,都是软件而已,各有各的特点,相比较之下C4D画足球只用几步而已,那么proe是不是垃圾呢?只是看你如何用而已。有本事你写一个不是垃圾的软件给大家看看。
16
发表于 2005-5-12 06:31:20 | 只看该作者
wulin_508 wrote:
垃圾啊,用 por\e的,曲面很快就可以搞定的东西你们要怎么多步骤啊

   几步?你把PRO/E做足球的过程写出来,要让大家明白怎么做的,看看教程有多长。
    做出来容易,写出完整的教程,让大家看明白就不是几句话就说明白的。很多东西做时并不复杂,但真正用文字说起来步骤就复杂多了。
    就是用ACAD的画线命令画一个旋转25°的正六边形(不用pol命令),看看写起来有多少文字。
   这是对初学者的教程,要是对高手只需写作六边形、五边形的做法,然后阵列装配就完了。这个简单吧?可谁能看懂。
17
发表于 2006-3-1 17:08:46 | 只看该作者
你讲得很好!!
但是讲得不太清楚!!
把六边形链接复制4份,间隔角度72°用三维球制作五边形的链接,注意方向,旋转63.7°
从这句话下去就不懂了!!
请说得清楚点哦!!
很想学习!!
18
发表于 2006-3-1 21:07:18 | 只看该作者
上面说的方法 仅仅是个人心得而已,
并不代表 软件的绝对功能,
没有必要凭这个 来比较软件。

用 实体设计2006 的确有更快更准确的做法;
不需要任何计算,
仅仅用一个六边形和五边形就能的到完美结果。

*^_^*
19
发表于 2006-3-2 10:41:49 | 只看该作者
都是高手啊`~~
20
发表于 2006-3-11 10:22:11 | 只看该作者
上面说的方法 仅仅是个人心得而已,
并不代表 软件的绝对功能,
没有必要凭这个 来比较软件。

用 实体设计2006 的确有更快更准确的做法;
不需要任何计算,
仅仅用一个六边形和五边形就能的到完美结果。

*^_^*

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