yellowyy wrote: 然后是曲面的贴合
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haubest wrote: 用旋转方法制作半球壳 内半径68, 外半径70,用圆心、半径方式制作1/4圆旋转 把零件(注意:不是图素)用三维球复制功能复制一份 用拉伸除料方式制作五边形 边长28.48, 外接圆半径24.23,内切圆半径19.6,拉伸距离:贯穿,其他默认 用拉伸除料方式制作六边形 边长28.48, 外接圆半径28.48,拉伸距离:贯穿,其他默认 设置五边形和六边形外层边缘圆角1.5毫米 用三位球移动到中心点方式把六边形与五边形重合起来 把六边形旋转37.6°,使其一边与五边形的一边对齐 把六边形三维球的一个轴与五边形的中心轴平行(定位三维球心) 把六边形链接复制4份,间隔角度72°用三维球制作五边形的链接,注意方向,旋转63.7° 用三维球把复制的五边形旋转180°,使一个角嵌入两个六边形的缝中 把复制的五边形的三维球的一个轴与原五边形轴平行(定位三维球心) 把复制的五边形再复制链接4份,间隔角度72° 把任意一个六边形沿两个五边形中间方向复制一份,角度42° 把复制的六边形三维球的一个轴与第一个五边形轴平行 把复制的六边形再复制四份,间隔72° 在结构树中选中所有的五边形和六边形,使用三维球旋转180°复制一份,完成。 渲染、着色 给个图,10min. 足球内直径=(六边形外接圆半径+六边形边长的二分之一)*10/3.1415926
wulin_508 wrote: 垃圾啊,用 por\e的,曲面很快就可以搞定的东西你们要怎么多步骤啊
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