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IMAGEWARE和surface这两个软件的讨论

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11
发表于 2005-5-21 12:04:30 | 只看该作者
PROE 做逆象不是很好啊.   
现在都用UG做.  
你是做什么行业的啊.  怎么用这个做逆象啊?
12
发表于 2005-5-22 12:47:06 | 只看该作者
新手刚上路 请楼上的不要打击我哦 现在摄像技术已经成熟了吗  
还有我觉得现在PROE还是主流吧
13
发表于 2005-5-22 14:19:47 | 只看该作者
UG不会啊
我不可能放弃现在的PROE
然后从头学UG吧
郁闷啊
我是做汽车配件的(钣金),刚开始啊!
有好多部件,小日本不给图纸啊。要抄数
UG的逆向和上面的两个专业软件比呢
学哪个更好学一点
我想知道全面一点的,分析!
请楼主帮忙!
14
发表于 2005-5-22 19:56:05 | 只看该作者
你才学刚学PRE啊
我都学PRE快4年了. 我现在都放弃了 
关键是思路而不是软件啊
其实有了思路软件一下就学会了
只有学了UG以后才能真真的理解造型
造型理解透了以后逆象自然就提高了
IMAGEWARE 就是UG公司出的啊 /那肯定是学UG好啊
15
发表于 2005-5-23 07:59:52 | 只看该作者
多谢陈伟兄!
你说的那个摄象成型技术
能为我讲解讲解吗
我想知道这个技术的现况!
16
发表于 2005-5-23 12:41:56 | 只看该作者
这个技术主要是利用感光元件对物体进行成象  .   
现在这个技术运用的比较广,   
很多三维动化就是靠它做的人物模型.  
这个技术正在向其他的行业漫漫的扩展.  
在机械这方面已经出了软件.  我相信在不久以后就会漫漫的普及
17
发表于 2005-5-25 08:21:53 | 只看该作者
关注摄像成型技术!!!
18
发表于 2005-5-25 12:04:11 | 只看该作者
陈伟 wrote:
这个技术主要是利用感光元件对物体进行成象  .   
  现在这个技术运用的比较广,     
  很多三维动化就是靠它做的人物模型.   
  这个技术正在向其他的行业漫漫的扩展.   
  在机械这方面已经出了软件.  我相信在不久以后就会漫漫的普及

  
我也对你说的东西很感兴趣
19
发表于 2005-5-25 12:04:11 | 只看该作者
陈伟 wrote:
这个技术主要是利用感光元件对物体进行成象  .   
  现在这个技术运用的比较广,     
  很多三维动化就是靠它做的人物模型.   
  这个技术正在向其他的行业漫漫的扩展.   
  在机械这方面已经出了软件.  我相信在不久以后就会漫漫的普及

  
希望这位兄弟仔细介绍一下你所说的软件和现在的应用情况
20
发表于 2005-5-25 12:41:12 | 只看该作者
楼上的:谁有imageware的教程传上来,让大家学学,好吗???
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