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菜鸟E6发问

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发表于 2005-5-7 19:56:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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进了个新厂,电脑锣还没到,所以抓紧时间一门心思研究E6,争取在一个月内把IT从电脑中彻底删掉。学习过程发现了很多问题,想在这里请教一下老油子们(首先申明本人是E6菜鸟,如果问题提的很幼稚不许拿砖拍俺)
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发表于 2005-5-7 20:14:30 | 只看该作者
1-  关于面的延伸  如果存在两个面共一条边的情况,系统会分不清楚你想延伸哪个面.
2-  草图问题     画草图或者用草图修改面边界的时候提取的线不能修剪,不能延伸和补正。所以如果碰到想提取边界补正延伸时很头痛(好象破衣UG都可以做到,我不是想拿E跟别的软件想比,只是别人用用的东西有时候可以拿来参考的)
3- 关于快速分型   西门的快速分型确实很牛B,我想很少有软件能够做到。可是用的时候往往不是那么如意。大部分面都分的很正确,可是还是有些面(不光直身面)会乱跑,大一点的我们可以很容易去改变它的属性,可是那些很小的零碎面分起来就要人命了,累的你半死不说,还很难全部分的对。等你辛辛苦苦分好前后模打开来一看,哇靠!前模怎么少个面,后模有个面还没有分割。
4-  外部分模面   在做分模面的时候有个外部分模面命令,选个外部分模线就可以延伸分模面了,有些象破衣的裙边,但是它又做不到破衣一样在枕位处自己定义延伸方向
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发表于 2005-5-7 20:20:46 | 只看该作者
还有很多问题,现在网吧,网速慢死了,等几天再来发问,未完待续
4
发表于 2005-5-7 22:24:19 | 只看该作者
ligangnet wrote:
1-  关于面的延伸  如果存在两个面共一条边的情况,系统会分不清楚你想延伸哪个面.  
  2-  草图问题     画草图或者用草图修改面边界的时候提取的线不能修剪,不能延伸和补正。所以如果碰到想提取边界补正延伸时很头痛(好象破衣UG都可以做到,我不是想拿E跟别的软件想比,只是别人用用的东西有时候可以拿来参考的)  
  3- 关于快速分型   西门的快速分型确实很牛B,我想很少有软件能够做到。可是用的时候往往不是那么如意。大部分面都分的很正确,可是还是有些面(不光直身面)会乱跑,大一点的我们可以很容易去改变它的属性,可是那些很小的零碎面分起来就要人命了,累的你半死不说,还很难全部分的对。等你辛辛苦苦分好前后模打开来一看,哇靠!前模怎么少个面,后模有个面还没有分割。  
  4-  外部分模面   在做分模面的时候有个外部分模面命令,选个外部分模线就可以延伸分模面了,有些象破衣的裙边,但是它又做不到破衣一样在枕位处自己定义延伸方向

1:如果两面共边界,假设为A、B两个面,如果要延伸A面,但是在共边界上时延伸却又不能肯定系统确实是延伸A面,可先将B面隐藏,再来延伸保证不会出错。
2:草图中SPLINE曲线不能偏移与倒角(包括倒圆角,尖角,截角),(但可以裁剪,用那把剪刀可以做到,。)如果要做到这一步,可先退出草图先将要偏移或倒角的曲线先偏移好,再进入草图中用增加图素的方法加进来。
3:快速分模时零碎的面确实痛苦,但有一个最好用的方法,越复杂越多的面越可以见到效果:
试想一下,分好前后模的曲面后下一步是做分型面,而最容易出现零碎曲面的地方就在碰穿与插穿位置,其中包括补孔,而有这一步的思路后就可以反其道而行之,在未用QUICKSPLIT命令之前设置一个新的集合,并将此集合设为当前工作集,将产品中要补孔的地方先补好,(反正分了模之后要做插穿或碰穿位的,所以此处尽量做好,不要随便一封了事);而外边的分型面就随便做个面一盖吧,不必做得很准,封好后再运行QUICKSPLIT命令,你会发现少了很多很多不能分开的面(白色面),一般会少去将近80%以上。而刚才所补的那些在当前工作集合的面则用分配分型面的方法直接分配,不用再做内部分型面,再者刚才所做的外部分型面就直接用删除图素的方法删除即可,重申一下,越复杂的产品结构越见成效,当然,对简单的产品一样有效,只不过曲面多的情况之下特别明显罢了。
4:不要做出外部分型线,因为它往住是一条整圈的组合曲线,而自己手动一大段一大段的做组合曲线,再用外部分型面的命令做出分型面,或是用SWEEP面来做出分型面,问题都可迎刃而解!
头像被屏蔽
5
发表于 2005-5-8 11:59:51 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
6
发表于 2005-5-8 12:24:00 | 只看该作者
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7
发表于 2005-5-8 15:49:43 | 只看该作者
可以事先激活要延伸的面
8
发表于 2005-5-8 17:05:53 | 只看该作者
够详细~~~顶啊
9
发表于 2005-5-9 13:55:01 | 只看该作者
dearbabyer wrote:
   
  1:如果两面共边界,假设为A、B两个面,如果要延伸A面,但是在共边界上时延伸却又不能肯定系统确实是延伸A面,可先将B面隐藏,再来延伸保证不会出错。  
  2:草图中SPLINE曲线不能偏移与倒角(包括倒圆角,尖角,截角),(但可以裁剪,用那把剪刀可以做到,。)如果要做到这一步,可先退出草图先将要偏移或倒角的曲线先偏移好,再进入草图中用增加图素的方法加进来。  
  3:快速分模时零碎的面确实痛苦,但有一个最好用的方法,越复杂越多的面越可以见到效果:  
  试想一下,分好前后模的曲面后下一步是做分型面,而最容易出现零碎曲面的地方就在碰穿与插穿位置,其中包括补孔,而有这一步的思路后就可以反其道而行之,在未用QUICKSPLIT命令之前设置一个新的集合,并将此集合设为当前工作集,将产品中要补孔的地方先补好,(反正分了模之后要做插穿或碰穿位的,所以此处尽量做好,不要随便一封了事);而外边的分型面就随便做个面一盖吧,不必做得很准,封好后再运行QUICKSPLIT命令,你会发现少了很多很多不能分开的面(白色面),一般会少去将近80%以上。而刚才所补的那些在当前工作集合的面则用分配分型面的方法直接分配,不用再做内部分型面,再者刚才所做的外部分型面就直接用删除图素的方法删除即可,重申一下,越复杂的产品结构越见成效,当然,对简单的产品一样有效,只不过曲面多的情况之下特别明显罢了。  
  4:不要做出外部分型线,因为它往住是一条整圈的组合曲线,而自己手动一大段一大段的做组合曲线,再用外部分型面的命令做出分型面,或是用SWEEP面来做出分型面,问题都可迎刃而解!

  
1。跟IT一样,用起来有些麻烦。对E期望很大,所以这些小问题都很在意
2。还是麻烦。为什么不学学破衣?
3。这个思路不错,但是还是有很多微小的面乱跑,选起来很费劲。当然比先分型再做分模面好多了
4。我想达到破衣的裙边效果,用一条组合曲线自动画出分模面,然后有些拐角可以手动去更改反向。这样对很多产品来说非常有效。
   感谢BABY兄这么详细的解答。该天请你
10
发表于 2005-5-15 12:41:13 | 只看该作者
     本人提出的问题现在只有曲面延伸那一条的到解决,还有3条到现在我还没有发现有什么好方法。今天再提出一条,当第5条吧
   5。我们画3D图的时候,经常要用到存在面做参考画草图的,比如在一个立方体的一个面上加材料,我们就要选择这个存在面做参考画草图。这一步没有什么问题。但是如果3D图画完之后我们要修改那个立方体,也就是说如果草图参考面经过修改之后,系统就找不到那个参考面了,它会自己跑到主平面上去。
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